槍姐昨天采訪了一位“建筑界”的大神——少少。他年僅16歲,但已經參與到多個大項目的建造,比如故宮、比薩斜塔。你說槍姐吹牛?好吧,是有那么一丟丟的夸大成分,少少是國內已有盛名的《我的世界》建造團隊——國建&CW中的一名構圖師。那些龐大、恢弘的地圖還原,最先需要確定的就是完整、細致的構圖。
在轉戰《全民創造》后,少少也自己制作了幾張精品地圖,讓我們聽聽他對《全民創造》是怎樣理解的吧!
少少參與制作的故宮還原圖
地圖制作的最大意義是實現槍種間的平衡
喜歡FPS游戲的玩家都知道,步槍在游戲和比賽中是占據統治性地位的,使用步槍的玩家和選手也大大的多過其他槍種。少少認為,原因是由于目前世面FPS游戲地圖普遍的單一性,造成了槍種間的不平衡。
已有的FPS地圖,在復雜性方面無法滿足狙擊槍種和霰彈槍的發揮。比如狙擊槍需要在掩體豐富且地圖存在較大高低差才能爆發出優勢;霰彈槍則只能在狹窄的地圖里稱王稱霸。
在少少看來,《全民創造》的龐大地圖編輯系統在實現槍械優勢方面可以做到極致。比如在少少制作的這張槍戰總部地圖中,狙擊手可以在各種高低埋伏,把握時機一發斃命。
在平臺上則可實現沖鋒步槍的遭遇戰
新手建筑師須知 合理的地圖設計要素
據新手建筑師們反應,自己制作的地圖玩上去趣味無限,但用于真正的對戰似乎就會出現這樣那樣的問題。少少對新入行的建筑師們給出了以下建議:
地圖要平衡,對稱性是最好的公平保障
在做趣味地圖方面,沒有誰能比過我們腦洞豐富的槍友了!比如在敵方出生點挖個坑,自己人就可以放肆的堵復活點開槍掃射。但真正可以用于比賽的地圖肯定不能是這樣啦!
交戰雙方需要在特定的時間會和,到達指定地點,以及地圖帶給雙方的行軍難度是相當的,這些都是保障比賽公平的前提。所以少少給的建議是——對稱,敵方翻越高山,我方也要越過險嶺。因此回字形、8字形、十字形、田字形以及米字形,都是很好的地圖構造選擇。
在槍戰總部這張地圖中,可以看出整張地圖是呈米字型中心對稱的。
行軍線路也可分成左中右三路,行進時間,障礙難度都是一樣的,保證了聯盟和反叛兩隊的公平。
所以新手建筑師們,只要先做到對稱,就能實現一個公平、合格的地圖制作啦!
使用豐富的地圖元素增加比賽的樂趣
在制作地圖時,可以添加豐富的地圖要素來增加比賽的樂趣。比如增加樓梯通道避免交戰雙方過早遭遇,作為緩沖地帶,也可做到控制比賽節奏。也能制造豐富的掩體實現更多游戲樂趣。
興趣是唯一目的 處處皆可為戰場
玩全民創造的槍友,大家可能最希望的還是打造自己熱愛的專屬地圖。比如學校、家附近的巷道,或者還原世界經典建筑,作為槍戰場所。
少少認為,這些還原式地圖本身,就存在極大的可玩性和可能性。比如故宮,她的畫廊、樹木都是極好的通道和掩體,并且造型上美觀、渾然天成。
所以各位腦洞建筑師們,完全不必擔心自己的想法是否不切實際,只要用心的制作、還原心中的理想地圖,就是最好的全民槍戰戰場啦!
片尾曬上大神少少的帥照