當(dāng)游戲從桌面走到今天,前后經(jīng)歷了主機時代、電腦時代,一直到現(xiàn)在的移動時代,手機網(wǎng)絡(luò)游戲作為移動時代的翹楚,以界面清爽、操作易上手、游戲內(nèi)容豐富等諸多特點吸引了大量玩家。
萬變的游戲不變的核心
經(jīng)過幾十年的演變,不難發(fā)現(xiàn),盡管網(wǎng)絡(luò)游戲五花八門,無論是題材還是模式都層出不窮,給人百家爭鳴的印象,但當(dāng)我們深入剖析就會發(fā)現(xiàn),不管游戲怎樣變化,游戲的核心設(shè)定都是從來沒有改變過的。
這一情況在RPG游戲當(dāng)中更為明顯。在主機時代,比較著名的RPG當(dāng)屬當(dāng)年還在單干的Enix旗下的《勇者斗惡龍》(DragonQuest)系列,在該系列中,游戲的設(shè)定可以說直白易懂。
職業(yè)角色、裝備道具、廣袤的世界、布滿危險的迷宮、出發(fā)奇遇的城鎮(zhèn)……這些是構(gòu)成游戲的幾大核心。而在所有這幾種元素中,職業(yè)角色是游戲在歷經(jīng)二三十年的發(fā)展中都未曾脫離本質(zhì)的。
職業(yè)角色豐富的ARPG時代
上世紀末,暴雪推出了《暗黑破壞神》(Diablo),作為PC時代的首款A(yù)RPG經(jīng)典之作,游戲中的職業(yè)角色設(shè)定了戰(zhàn)士、弓箭手和法師三種。分別代表了物理近戰(zhàn)角色、物理遠程角色以及法術(shù)角色。由于游戲市場反響良好,在不久后暴雪推出的資料篇《地獄火》中,又加入了武僧這一舍棄裝備武器的角色。
武僧的設(shè)定在當(dāng)時非常具有劃時代的魅力,不用裝備武器就能輸出高傷害,裝備了武器反而會降低傷害能力。依靠這樣的特別設(shè)計,《暗黑破壞神》資料片《地獄火》也得以大賣。正是這次對職業(yè)角色多樣化的嘗試,讓暴雪看到了未來ARPG游戲的發(fā)展方向。將主機中那種踩地雷遇敵,回合制攻擊的RPG里面五花八門的職業(yè)角色在ARPG中體現(xiàn)也不是不能的。這樣的想法催生了之后推出的《暗黑破壞神2》,在潛心制作了3年后,這個擁有騎士、野蠻人、法師、男巫、亞馬遜,五個各具特色職業(yè)角色的游戲把ARPG帶入了一個新的時代。
一年后,資料片《毀滅之王》發(fā)售,德魯伊和刺客兩個職業(yè)角色被添入。游戲的魅力世人皆知,玩家們被復(fù)雜的技能樹以及根據(jù)各不同職業(yè)衍生的套裝系統(tǒng)所吸引。
然而在人們鐘情于這些設(shè)計的同時,卻忽略了一個無法否認的事實,那就是《暗黑破壞神2》以及資料片《毀滅之王》在劇情上相對簡單了很多,盡管這已經(jīng)是世界級的經(jīng)典大作,但劇情的設(shè)計上卻短得不可思議,玩家如果單純的過劇情,所消耗的時間可以在5個小時以內(nèi),而這5個小時的時間也多半是用來提升經(jīng)驗。這種原本違背了RPG精髓的疏忽,卻因為游戲中其他吸引玩家的元素而掩蓋住了。
經(jīng)過對《暗黑破壞神》系列的認真研究,就會發(fā)現(xiàn),其實看似高達七個的職業(yè)角色設(shè)計,實際上不過是將初代的一些法術(shù)進行了改良,并分別鑲嵌在了不同的技能樹上。就連《暗黑破壞神2》資料片本身的職業(yè)角色之間,也存在著技能雷同的問題。
網(wǎng)絡(luò)游戲與職業(yè)角色設(shè)定
本世紀初,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》進入中國,游戲中的職業(yè)角色設(shè)計借鑒了《暗黑破壞神》最初的設(shè)定,采用了戰(zhàn)士、法師、道士的組合。物理近戰(zhàn)輸出、魔法遠程攻擊以及召喚和DEBUFF為主的輔助職業(yè)體系在這款游戲中得以體現(xiàn)。
一些其他類型的游戲也把這樣的職業(yè)角色設(shè)定借鑒到自身,就拿當(dāng)今最流行的MOBA類游戲來說,雖然表面上按位置分為MID、TOP、JG、SUP、ADC,按角色能力又分為AD、AP、ADC、TANK等等,但依然萬變不離其宗。
游戲世界的DND規(guī)則
物理近身攻擊、物理遠程攻擊、法術(shù)操控者以及輔助角色,這些依然MOBA類游戲里這百十號英雄的核心。既然經(jīng)歷了這么多年,游戲的職業(yè)角色設(shè)定都沒脫離出這個規(guī)則,那么到底原因何在呢?
現(xiàn)在我們玩的電腦(電子)游戲是從桌游演變而來的,而桌游RPG的規(guī)則在某種意義上又稱為DND規(guī)則(西方桌面RPG游戲龍與地下城的規(guī)則書就是講解此規(guī)則的印刷本),目前該規(guī)則已經(jīng)更新了多個版本,游戲中經(jīng)常參照的以3R、3E和4版為多,像是《博德之門》、《無冬之夜》等游戲都是基于DND規(guī)則制作。
良心游戲的內(nèi)容核心
基于DND規(guī)則誕生的RPG游戲,也因為無法對復(fù)雜的規(guī)則進行詮釋,導(dǎo)致了兩個分支,一個分支以豐富多樣的職業(yè)角色為主要開發(fā)方向,制作出了諸如《王者榮耀》等MOBA類游戲產(chǎn)品來,而另外一個分支,承載了RPG游戲的內(nèi)容核心——劇情的這樣一個分支,卻逐漸地慢慢被移動端游戲拋棄掉了。
之所以有這樣的結(jié)論,一是在PC端可以無限放大的游戲容量下,劇情可以恣意設(shè)計。而當(dāng)游戲到了移動設(shè)備上,受本身機能的限制,手機游戲一般容量在1G到2G就一定算是很大的了,這對于動輒70G、100G的PC端游戲來說,簡直壓縮得可憐。
所以游戲也開始了兩極分化,角色越多的,在劇情設(shè)計上就越薄弱。而要想給玩家講述一個真正史詩般的故事,就必須將全部力量投入到其中。職業(yè)角色萬變不離其宗,所以角色可選擇少的游戲,同樣能帶給玩家豐富的游戲體驗樂趣。
最近即將開始刪檔測試的一款手游ARPG大作《神話天堂》,由中文在線研發(fā),九游合作代理,游戲制作基于強大的虛幻4引擎,在畫面表現(xiàn)方面實力不俗,職業(yè)角色的設(shè)計只有最核心的四個,分別是戰(zhàn)士、射手、法師和輔助,簡單明了的設(shè)定免去了玩家在職業(yè)選擇上的糾結(jié)。
同時因為中文在線這樣的強大開發(fā)商,對于游戲故事的編撰也是頗有功底。中文在線旗下?lián)碛?7K小說網(wǎng)、書香中國、四月天等多個知名網(wǎng)絡(luò)小說站點,火極一時的《甄嬛傳》、《何以笙簫默》作者也都是中文在線旗下簽約作家。所以在游戲的背景故事,任務(wù)設(shè)計等方面,非常值得期待。
據(jù)了解,《神話天堂》已于各下 載平臺開放預(yù)約,首次刪檔測試時間定于1月10日。在MOBA和PUBG正火的手游市場中,期待這款A(yù)RPG大作能夠殺入重圍,將這場浩瀚的末世神話帶給玩家,成為手游RPG類游戲的抗鼎之作。