1996年,一款全球玩家為之震撼的游戲橫空出世,全世界的游戲迷們從那一天開始,都被同一個霸氣的英文單詞所吸引,他們膜拜它,喜歡它,欣賞它,玩弄它。是的,這個單詞就是所有接觸過游戲的人都印象深刻的——Diablo。
可以說,當年正是暴雪憑借一款可以基于戰(zhàn)網來進行聯(lián)機游戲的《暗黑破壞神》,將電子(電腦)游戲帶入了一個嶄新的時代。
ARPG和MMOBA的風格究竟有何不同?
《暗黑破壞神》和當時的傳統(tǒng)RPG不同,一直以來流行的都是行動畫面和戰(zhàn)斗畫面分別表現(xiàn)的,戰(zhàn)斗以回合制為規(guī)則的游戲形式。而暴雪的《暗黑破壞神》推行的則是一種非回合式的游戲方式,行動畫面和戰(zhàn)斗畫面合二為一,不縫連接的場景和敵人,傳遞給玩家的是流暢的游戲過程和緊張的即時戰(zhàn)斗,這種將ACT動作元素融合到RPG角色扮演故事中的游戲體驗吸引了大批的玩家,加之暴雪退出戰(zhàn)網功能,讓玩家可以通過網絡聯(lián)機游戲,這個設計讓這種新穎的類型很快就被玩家們所接受并喜愛,而從那個時期開始,這樣的一種游戲類型被正式確定為ARPG。
時隔廿余年,就連《暗黑破壞神3》也早已上市。蓬勃發(fā)展的游戲市場也早就從單機聯(lián)機時代來到了互聯(lián)網絡時代。MMO(大型多人在線)游戲成為如今炙手可熱的熱門類型,而伴隨著移動終端智能化設備的普及,玩游戲已經不再受限于時間和空間這兩個基本元素,越來越多的人們都把玩游戲當成如今用來消遣碎片時間的主要方式。無論在餐廳、車站甚至洗手間,捧著手機在玩游戲的大有人在。
游戲市場大紅大紫,那么游戲作品的發(fā)展如何呢?
先從讓游戲崛起的PC端來說,PC端游戲大作近幾年層出不窮,很多經典作品都是ARPG的類型。比如有著“老滾”昵稱的《上古卷軸5》、火遍了全世界的《巫師3》,以及不需要寫出來你就能想到的很多游戲作品。主機端的情況也非常類似,很多跨平臺發(fā)布的游戲作品,就同時涵蓋了PC端和主機端。
但是轉望移動端,則出現(xiàn)了不同于PC和主機平臺的奇怪景象。一邊是騰訊的《王者榮耀》為首的MOBA類游戲大行其道,另一邊是網易旗下的《終結者2:審判日》率領戰(zhàn)術競技類射擊生存游戲后來居上,此外就是依托二次元粉絲基礎搭配豪華CV陣容的各類型卡牌游戲,像是《陰陽師》、《蒼藍境界》都在此類。
通過仔細對比,就不難發(fā)現(xiàn),在PC端大火的ARPG類型來到了移動端平臺上之后,竟然都擠不進前三。移動端游戲的怪象就是各廠商看到哪款游戲DAU高,流水額大,就一古腦地山寨出各種同類型作品,導致整個市場游戲同質化嚴重。放眼在移動端平臺上,通過各大榜單表現(xiàn)出來的排行,也是一片MOBA、STG、SLG、TCG。
那么關鍵的問題來了——我們最喜歡的ARPG哪里去了呢?
曾經在PC端火爆的一些網游,移植到了移動端,也是鮮有建樹。也正是因為這樣的原因,移動端平臺非常需要有突破力的ARPG來打破僵局。畢竟面對數(shù)十款MOBA和十余款吃雞手游,玩家早就審美疲勞了。不少頂尖的游戲廠商也都摩拳擦掌起來,這使得2018臨近的時間節(jié)點上,也涌現(xiàn)出來不少以ARPG為類型的手游。
在眾多ARPG作品中,九游旗下的末世題材作品《神話天堂》,以獨特的世界觀頗受青睞。在傳統(tǒng)的ARPG游戲中,背景設定一般都是惡魔等邪惡勢力擊敗了神族這樣的正義之師,玩家扮演天命之人一步步協(xié)助正義方戰(zhàn)勝邪惡。可是在《神話天堂》中,游戲直接發(fā)生在眾神隕歿的時代,所以不存在什么正義和邪惡勢力,玩家要靠的就是自己,一切選擇都在自己手上,是逃離災難還是與命運抗爭,都在于玩家的選擇。同時為了貼近國內玩家的喜好,游戲本身講述的也是修仙題材,這讓不少早就想有款合適的ARPG游戲作品的玩家們更是躍躍欲試了。
從目前放出的情報看,游戲的畫面制作水平十分精良,在游戲的職業(yè)設置上也非常符合玩家熟悉的DND規(guī)則,而操作上則采用了虛擬搖桿和虛擬按鍵的方式,上手沒有難度。
據(jù)悉,《神話天堂》將在2018年初開始第一次開放性測試,ARPG手游能否借勢崛起,與MOBA、STG形成鼎足之勢,這也是決定目前國內游戲市場未來發(fā)展方向的關鍵。