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          不經(jīng)歷風(fēng)雨怎能見彩虹 經(jīng)典良作的共同特點(diǎn)

          2018-01-05 10:08:24來源:游戲狗編輯:誠(chéng)

          游戲行業(yè)在經(jīng)歷了上世紀(jì)的各種紛爭(zhēng),如今的戰(zhàn)火余燼持續(xù)到本世紀(jì)第一個(gè)十年結(jié)束才趨于穩(wěn)定,國(guó)內(nèi)外各游戲廠商經(jīng)過這樣一番洗禮,有真本事的存活了下來,裝腔作勢(shì)的則相繼倒閉跑路。玩家們經(jīng)過這近20年的鍛煉也修成了火眼金睛,對(duì)游戲作品的品味也不斷提高。品質(zhì)成為了游戲玩家的真正追求。

          在這個(gè)階段早期曾涌現(xiàn)出了大量的游戲評(píng)測(cè)組,針對(duì)各類新上市的游戲作品進(jìn)行評(píng)測(cè),來滿足玩家對(duì)游戲評(píng)判的需求。

          隨著信息化網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的發(fā)展,本身依靠雜志傳播游戲評(píng)測(cè)的情況逐步走向網(wǎng)絡(luò),而一些游戲廠商為了對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行營(yíng)銷,關(guān)于游戲的軟文也越來越胡說八道,這一勢(shì)態(tài)下的游戲評(píng)測(cè)就多半?yún)㈦s了虛假的成分。同時(shí)不少本來優(yōu)秀的游戲評(píng)測(cè)組因?yàn)橼吚D(zhuǎn)為軟文黨,評(píng)測(cè)不再深入,游戲評(píng)測(cè)作品不再基于數(shù)小時(shí)的深入體驗(yàn),而只用開局幾張截圖加上十幾分鐘的試玩匆忙形成。

          既然如今的游戲評(píng)測(cè)已經(jīng)不像曾經(jīng)那么可靠,那么評(píng)判優(yōu)秀的游戲,除了依賴評(píng)測(cè)文章之外,還有沒有別的方法?在這里玩家們要謹(jǐn)記一句話—— “Nothing is impossible”。

          首先各位要認(rèn)清這樣一點(diǎn),那就是追求好的游戲作品,是基于玩家自身的需求,所以如何評(píng)判一款游戲的良莠還在于自心。

          從游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來總結(jié),不難發(fā)現(xiàn),優(yōu)秀的游戲作品其實(shí)是有不少共同特點(diǎn)的。

          過硬廠商

          其實(shí)這一條是在說廢話,游戲作品和影視作品一樣,好的作品可以捧紅一票演員,好的演員也可以撐起一部作品。要知道暴雪在成立之初也并非現(xiàn)在這樣風(fēng)光,1994年發(fā)行《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)的時(shí)候暴雪的境況用今非昔比形容再恰當(dāng)不過了,甚至在同年被其他發(fā)行公司收購(gòu)。但是1995年的《魔獸爭(zhēng)霸2》(WarcraftII)和次年推出的《暗黑破壞神》(Diablo)這兩款作品卻讓暴雪擁有了與其他已經(jīng)盤踞游戲行業(yè)頗久的巨頭們鼎足的資格。到1997年戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net)上線以及1998年《星際爭(zhēng)霸》(Starcraft)上市,暴雪王朝正式奠定了基礎(chǔ),締造了游戲行業(yè)的神話。

          除暴雪外,還有一個(gè)廠商大家也一定不會(huì)陌生。

          是的,看到這個(gè)后腦有閥門的光頭男,大家腦子里一定會(huì)想起那款經(jīng)典的游戲。《半條命》(Half-life),這也是Valve在1996年取得《雷神之錘》(Quake)引擎使用權(quán)后歷經(jīng)2年制作出來的奠定全世界FPS基礎(chǔ)的經(jīng)典之作。

          無論是暴雪還是威爾孚,在用作品證明自己后,都繼續(xù)的不負(fù)玩家所望,推出了很多經(jīng)典之作。《風(fēng)暴英雄》(Hero Of The Strom)、《守望先鋒》(Over Watch)、《遠(yuǎn)古遺跡保衛(wèi)戰(zhàn)2》(DOTA2)、《求生之路》(Life4Dead)、《傳送門》(Portal)等。

          不難看出,當(dāng)游戲廠商用作品證明了自己之后,本身的品牌價(jià)值會(huì)促成其對(duì)后續(xù)游戲產(chǎn)品品質(zhì)的嚴(yán)格和苛刻。所以說一個(gè)長(zhǎng)久的游戲廠商,出品的游戲都在品牌力的約束下?lián)碛袃?yōu)良的品質(zhì)。

          這樣的法則如今無論是海外還是國(guó)內(nèi),都通用。比如在手游中推出了《艾希》(ICEY)、《克魯賽德戰(zhàn)記》(CrusadersQuest)、《異次元通訊》的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò);推出過《天狗:偃月之日》、《刀劍兵器譜》、《臥虎藏龍貳》、《3D坦克爭(zhēng)霸2》,以及即將推出《神話天堂》的廣州愛九游。

          跳票

          不得不說,雖然很多玩家都不愿意承認(rèn),但是跳票的確是經(jīng)典游戲作品的另一個(gè)共同特點(diǎn)。回首前文提到的硬派廠商,從《暗黑破壞神》到《魔獸爭(zhēng)霸》,從《傳送門2》到如今已經(jīng)被稱作有生之年的《半條命3》,無不經(jīng)歷跳票。

          其他如創(chuàng)下13年跳票紀(jì)錄的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》、跳票了10年的《最終幻想15》以及《仁王》都算是經(jīng)典之作。

          從海外市場(chǎng)看回國(guó)內(nèi),跳票現(xiàn)象依然存在于硬派廠商身上。比如著名IP改編的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士OL》、《神話天堂》等,也都是久見各種相關(guān)信息,卻遲遲等不到開放測(cè)試,始終如懷抱琵琶的美人。

          跳票,代表著的是廠商對(duì)游戲品質(zhì)的嚴(yán)苛,內(nèi)部不斷測(cè)試,作優(yōu)化,修BUG,改良。要知道《魔獸世界》就是當(dāng)年暴雪在開發(fā)《魔獸世界冒險(xiǎn)記:氏族的王子》過程中,看到了游戲向3D化發(fā)展的趨勢(shì),果斷停止開發(fā),重新從零開始制作而成的。

          類似的還有《生化危機(jī)2》,早在1996年就投入開發(fā),甚至在1997年E3上公布了大量資料的已經(jīng)開發(fā)了70%的游戲,在三上真司的決定下完全推翻重做,讓《生化危機(jī)2》跳票1年之久,也讓卡普空(Capcom)損失了不小的一筆開發(fā)費(fèi)用。而這款腹死胎中的《生化危機(jī)2》,如今被骨灰級(jí)游戲玩家昵稱為《生化危機(jī)1.5》。

          刪檔測(cè)試

          這個(gè)特點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代來臨之后特有的,MMO到來之后,玩家數(shù)據(jù)永久保存在網(wǎng)絡(luò)之上,區(qū)別于單機(jī)時(shí)代,網(wǎng)游加入了強(qiáng)烈的社交元素,玩家之間的競(jìng)技性更強(qiáng),這就要求游戲環(huán)境要更公平,游戲的數(shù)值設(shè)置要更平衡。這種苛刻的要求在進(jìn)入到后網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,也就是移動(dòng)端網(wǎng)游時(shí)代更為明顯,因?yàn)橐苿?dòng)端設(shè)備的普及化,游戲用戶的群體相對(duì)端游更加龐大,游戲廠商對(duì)待數(shù)據(jù)就要更加謹(jǐn)慎。

          其實(shí)很多廠商會(huì)選擇不刪檔測(cè)試來提前聚攏人氣,殊不知這對(duì)于自己的游戲作品是極度不負(fù)責(zé)的行為。游戲初期測(cè)試階段,必然存在諸多問題,需要海量玩家參與游戲除蟲,但是在罔顧品質(zhì),趨利心的驅(qū)使下,不刪檔測(cè)試甚至一時(shí)間成為了潮流。

          放眼經(jīng)典良心游戲作品,從海外端游到國(guó)內(nèi)手游,從《魔獸世界》到《神話天堂》,無不是先進(jìn)行刪檔測(cè)試以確保游戲品質(zhì)。

          硬派的廠商、經(jīng)歷過跳票、刪檔測(cè)試,這三個(gè)共同的特點(diǎn),奠定了優(yōu)質(zhì)游戲的基礎(chǔ)。其實(shí)在網(wǎng)絡(luò)充分發(fā)展的今天,信息的獲取更加對(duì)稱,盡管游戲開發(fā)廠商眾多,每年上市的游戲作品也如雨后春筍般,但玩家還是可以通過各種渠道獲取到游戲的相關(guān)信息,不用真的每款游戲都親自體驗(yàn)。只要記住這三個(gè)共同特點(diǎn),再佐以其他相關(guān)信息,還怕挑不出優(yōu)秀的良心游戲作品么?

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