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          2016TGC騰訊互娛市場部高莉侯淼專訪

          2016-12-09 15:56:37來源:游戲狗整理編輯:子夜

          為期三天的2016年騰訊游戲嘉年華TGC首次來到成都舉辦。今天專門為大家邀請到了兩位重量級嘉賓他們分別是:騰訊互娛市場部總經(jīng)理,移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉女士,騰訊互動娛樂市場部副總經(jīng)理侯淼先生,下面我們來看專訪詳情:

          騰訊互娛市場部總經(jīng)理 移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理高莉女士

           

          騰訊互動娛樂市場部副總經(jīng)理侯淼

          提問:非常巧了,在11月份,另外一個公司也公布了他們電競的業(yè)務(wù),咱們騰訊電競今天也公布了這個業(yè)務(wù),我想問一下兩者有沒有關(guān)系?我們電競業(yè)務(wù)的公布準備了多長時間?第二個問題是無論是之前那家公司還是騰訊也好,其實他們都是在做自己的產(chǎn)品編輯,我想問的是騰訊電競其他的業(yè)務(wù)不是自己的產(chǎn)品,還有代理的產(chǎn)品和其他的業(yè)務(wù),作為一個平臺在這個行業(yè),騰訊電競是基于自己的產(chǎn)品做還是其實是一個平臺大家都可以進來做?

          侯淼:我先回答這兩個問題,先說別的公司有在做,其實就像我們發(fā)布這個業(yè)務(wù)一樣,因為任何一個業(yè)務(wù)肯定不是由一家公司構(gòu)成的,我想只有更多的企業(yè)還有機構(gòu)都一起來參與,這個行業(yè)才能做得更大,對于騰訊自己來講,其實剛剛發(fā)布的時候臺上都有講,我們電競業(yè)務(wù)從六年前,叫TGA(騰訊游戲競技平臺),我們?yōu)榱送茝V,運營好產(chǎn)品,我們推出很多的賽事,其實我們在兩三年前的時候,那時候我們在網(wǎng)吧、高校、商超里面都有,覆蓋了非常多用戶,我們每年的賽事高達三萬場,到今天除了這些業(yè)務(wù)本身的成熟和本身原來在產(chǎn)品,還有電競場景上的發(fā)展之外,更重要的是看到包括政府,還有一些高校,還有一些賽事的承辦,明星經(jīng)濟、藝人打造,還有內(nèi)容制作的公司更大力度的投入進來,這時候就不是由一家廠商單純的作為自己的業(yè)務(wù)推動,而是這個產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)都能比較大力的基于自己的優(yōu)勢資源投入進來,這才是整個電競業(yè)務(wù)能在今天發(fā)布,并且得到長足發(fā)展的更好的基礎(chǔ),而不僅僅是幾家企業(yè)來投入。剛剛后面說基于我們產(chǎn)品的核心,其實騰訊在幾年前,公司都已經(jīng)實現(xiàn)我們開放的態(tài)度和策略了,包括移動互聯(lián)網(wǎng),還有整個互聯(lián)網(wǎng)的平臺,都有眾創(chuàng)空間,開放平臺,包括今年很火的互聯(lián)網(wǎng)+,其實從整個的社會和業(yè)務(wù)層面都有很大的開放的力度,到了電競這個業(yè)務(wù),我想也是一樣的,其中我們本身的游戲產(chǎn)品本身,有一些是騰訊自己開發(fā),也有一些是跟我們的合作伙伴一起開發(fā)和運營的,這些產(chǎn)品只要它有足夠強的電競的屬性,我們都會納入到這個體系當中來,但是產(chǎn)品本身只是構(gòu)成一個開放體系的一部分,剛剛說生態(tài)鏈是由產(chǎn)品、賽事、承辦、明星經(jīng)濟、內(nèi)容制作等等眾多的環(huán)節(jié),我相信這些環(huán)節(jié)共同的開放式的成長,而且他們每一家企業(yè)都有自己的資源,他們會把這些資源投入到電競行業(yè)中,推動它更進一步的發(fā)展,比如創(chuàng)造更多的商業(yè)機會,觸達更多的用戶,原來他們不是打電競游戲的玩家,但是他們可以參與,參與互動,可能跟朋友到現(xiàn)場感受一下,哪怕到了周末,你可以跟朋友買上薯片和啤酒,在家里的電視上就像守候世界杯一樣去看比賽,這是更多的企業(yè)一起來,才能把這些更好的比賽推給更多的用戶。

          提問:剛剛聽高總演講的時候說到一個數(shù)字,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟中國區(qū)總競賽的轉(zhuǎn)播已經(jīng)超過了NBA總決賽,現(xiàn)在騰訊電競未來關(guān)于賽事有什么樣的規(guī)劃?有什么樣的特色?未來賽事有哪些延伸內(nèi)容出現(xiàn)?

          高莉:還是請侯淼回答吧,因為我今天演講環(huán)節(jié)是因為嗓子有嚴重的問題,他講了我稍微補充一下。

          侯淼:先說提到的NBA的賽事,有它的偶然性,因為本身這些賽事都不是一年舉辦的,2015—2016賽季的NBA總決賽,對比我們英雄聯(lián)盟(lpl)中國區(qū)總決賽,因為我們是在中國來運營這個產(chǎn)品的電競賽事,但是更重要的是發(fā)現(xiàn)它其中的差異,因為NBA是相對更傳統(tǒng)的體育項目,可能在全球,特別在中國的傳播,在線上這個部分的傳播力度,可能因為我們的游戲本身是線上的,它更好的利用了互聯(lián)網(wǎng)的這個平臺和技術(shù),它在這方面是具有一定優(yōu)勢,但是傳統(tǒng)體育本身有它很長周期的積累,還有很多企業(yè)運作,它有很多經(jīng)驗和內(nèi)容都值得我們學(xué)習(xí),我們整個賽事的規(guī)劃,還有整個生態(tài)的打造,包括里面很多商業(yè)條款的制定,都是借鑒了NBA,英超等傳統(tǒng)的賽事,具體到我們自己的賽事,體育競技、棋牌,未來有更多的項目會加入進來,也囊括我們所有的PC游戲和移動端的游戲,基于這個平臺的用戶的激烈,和我們稱之為24小時的線上線下相結(jié)合的場景,你可以在游戲內(nèi)直接打開,也可以通過現(xiàn)在風(fēng)聲水起的直播平臺,當然還有一些豐富的玩家的社區(qū)還有現(xiàn)在像我們的手Q,還有社交平臺上有非常多交流的空間給大家參與討論,并且有一些還可以去競猜自己的戰(zhàn)隊是否會獲勝,整個體系共同構(gòu)成我們在電競創(chuàng)造內(nèi)容的部分,我們也會和合作伙伴一起,除了承辦賽事以后,可以看到很多的明星的誕生,剛剛說有內(nèi)容制作的團隊,他們會把這些賽事進行更好的編輯加工,提供主播,還有NBA、英超等里面有很多的轉(zhuǎn)播技術(shù),比如說回放,慢鏡頭有很多解說做詳細的解讀,我們也引進了一些先進的數(shù)字系統(tǒng),幫助一些不是那么懂的核心玩家,通過這些數(shù)據(jù)的展現(xiàn)能更了解賽事是怎么樣體現(xiàn)精彩的部分,我們也引進了更專業(yè)的轉(zhuǎn)播和觀賽的設(shè)備,這些在賽事之外能夠幫助更多的人看比賽,去參與競猜的用戶全面的了解比賽。

          提問:我想問一下咱們騰訊電競應(yīng)該是有海量的粉絲團隊,咱們會采取什么樣的方式來激活粉絲?

          侯淼:很好的問題,這也算我們做這個業(yè)務(wù),或者是很多在線業(yè)務(wù)一個長期積累的優(yōu)勢,因為騰訊是做QQ起家的,是我們的核心業(yè)務(wù),今天移動端有手Q和微信,我們從PC到移動端著都構(gòu)建了很強的關(guān)系練的平臺和能力,這是我們企業(yè)很強的發(fā)展的基因。第一對用戶本身需求的分層次的理解,包括興趣的部落,還有一些游戲的圈子,還有多樣化的平臺,還有一個關(guān)系鏈,用戶不是一個個體,他們有自己的熟悉和網(wǎng)上認識的朋友,我們提供交互空間的同時,提供了更好的他們與朋友交互的方式,帶著這些經(jīng)驗和積累,我們能夠在電競的業(yè)務(wù)中,也把這些關(guān)系帶入到了這當中,你可以跟你朋友一起支持,某一個戰(zhàn)隊幫他拉票,我們通過線上的產(chǎn)品,把這些存在于現(xiàn)實中的關(guān)系,能沉淀到平臺上,他們可能和更多的朋友交互,去沉淀出一個更加和諧多樣化的朋友的圈子,你剛剛說的賽事也好,明星的朱波也好,他們有自己的關(guān)系,也會帶入到這當中,我們基于原來的社交平臺,構(gòu)建的體系能力,也會在電競業(yè)務(wù)有更多的展現(xiàn),整個電競會體現(xiàn)出一個更加豐富多樣的季節(jié)和原來的社交平臺的屬性,又帶有很強的電競特征的,他們有共同的話題,比如說競技、勝利、榮耀等,他們基于這些話題,能進一步探討,我們?nèi)ゲ杉@些用戶的大數(shù)據(jù),基于我們未來的數(shù)據(jù)分析的體系,包括結(jié)合產(chǎn)品的能力,一起再去做進一步的開發(fā),我相信這樣構(gòu)成一個可持續(xù)發(fā)展的用戶圈子。

          提問:我來自騰訊游戲頻道,想問一下騰訊電競未來在資本市場還有什么更大的動作嗎?是否會和行業(yè)內(nèi)的其他的電競平臺有合作計劃?

          侯淼:今天經(jīng)過六年積累以后第一次發(fā)布集游戲、文學(xué)、動漫、影視、版權(quán)授權(quán)并行的業(yè)務(wù),在初期我們沒有更多的考慮資本方面,但是未來有沒有這些進一步的考慮,我覺得可能會,但是今天更重要的對我們來說是先把電競的業(yè)務(wù),讓它更健康的發(fā)展起來。為什么說我們準備了六年呢?六年前面的時間,我們在賽事的組織、主辦這方面,其實已經(jīng)積累了比較成熟了,我們也已經(jīng)誕生了非常多的解說競技的明星,他們本身已經(jīng)產(chǎn)生了很大的社會影響力和商業(yè)價值,是不是這些資本不一定只是單純的看到投入騰訊電競,他們更多的是看到騰訊電競建的生態(tài),比如說賽事承辦,直播、明星經(jīng)紀,覺得有更多的機會,對騰訊來說,基于我們自己的優(yōu)勢,剛剛提到無論是賽事的主辦也好,我們推動這些合作伙伴把他們的能力、優(yōu)勢都充分的發(fā)揮出來,并且我們也會大力推動,建設(shè)線上的這些觀賽和用戶的社區(qū),只有這些建的更好以后,所有這些發(fā)展用水到渠成是更自然而然的事情。剛剛說和其他的這些平臺的合作,剛剛我們講了,我們本身就是一個開放的生態(tài)體系,只要他們跟我們有互補,大家有共同發(fā)展的理念和愿景,其實都會找到很多的契機,比如剛剛臺上很多的嘉賓,他們跟我們的業(yè)務(wù)也好,產(chǎn)品也好,都有或多或少的關(guān)聯(lián),他們在行業(yè)有很長時間的積累,我相信這些共同的發(fā)展會是未來的一個常態(tài)。

          高莉:剛剛我們介紹的比較多,怎么樣打造自己賽事的金字塔,我們是非常多的參與到行業(yè)的第三方賽事里面,包括國家體育總局的很多主辦的賽事,其實我們都是積極參與的,因為我覺得這是大的生態(tài)里面一個很重要的參與者的角色。

          提問:我是來自每日經(jīng)濟新聞的記者,因為我們是財經(jīng)類的媒體,所以我比較關(guān)注商業(yè)層面的東西。不知道兩位有沒有關(guān)注,前幾天有一個證券市場的新聞,華誼影視收購英雄互娛失敗,這其實原因就是因為英雄互娛也是涉及電競業(yè)務(wù),他的估值可能在半年內(nèi)的時間爆增了60億,所以我的問題是你們兩位,因為現(xiàn)在我們騰訊也在涉足這一塊領(lǐng)域了,你們預(yù)估一下這個市場的規(guī)模,在兩三年內(nèi)估計到什么樣一個程度?還有一個問題,我們來運營電競業(yè)務(wù)的話,可能會有一些什么樣的商業(yè)模式去拓展盈利情況?

          高莉:我先簡單說一下,前兩天這個新聞大家都看到了,我想這應(yīng)該和中國資本市場瘋狂的一面有關(guān)系,因為很多初始公司的估值漲的很快,我們怎么看電競產(chǎn)業(yè)價值?現(xiàn)在來看,行業(yè)沒有特別標準的定義市場是怎么樣的一個大的容量,因為現(xiàn)在看來很多,包括作為游戲公司的一些賽事內(nèi)容的產(chǎn)值,也包括因為賽事和游戲帶動了一些主播的收入,也包括賽事運營里面的轉(zhuǎn)播權(quán)等等,但至少應(yīng)該是一個數(shù)億用戶規(guī)模的市場,大家可以看到,今天比較大的一塊是在直播平臺的直播的收入,有很多收入的模式,但隨著精品內(nèi)容的誕生,會有更多模塊的收入加進去,今天我們看到很多電競內(nèi)容在視頻領(lǐng)域里面,在賽事的內(nèi)容里面對標體育行業(yè)的時候,它的收看率非常高,潛力非常高,未來我們覺得視頻內(nèi)容一定是最有機會成長的一塊。其實整個電競會帶來相關(guān)的產(chǎn)業(yè),我們也希望用生態(tài)的打法帶動電競相關(guān)的行業(yè)企業(yè),能有更加健康可持續(xù)的發(fā)展。

          侯淼:我補充一點,首先資本這個預(yù)估不是我們要做的事情,但是我可以講一下我們對這一塊后續(xù)一些商業(yè)機會舉一個例子。比如說你剛剛講的現(xiàn)在已經(jīng)比較發(fā)展快的直播平臺和明星經(jīng)紀之外,未來會在電競相關(guān)的道具內(nèi)容的開發(fā),內(nèi)容成熟以后我們也會學(xué)習(xí)傳統(tǒng)企業(yè)的這些版權(quán)的運營,未來當這些明星也好,還有我們的賽事IP達到一定的成熟度之后,還會衍生出更多的周邊產(chǎn)業(yè)出來,我相信這些其實不僅僅現(xiàn)在賽事本身產(chǎn)生的經(jīng)濟價值,更重要的是在社會經(jīng)濟體系中能把更多的企業(yè)和用戶的參與轉(zhuǎn)變成商業(yè)機會。

          提問:大家好我是全球電競網(wǎng)的記者,之前有說過高校的電競專業(yè)問題,之后騰訊會不會考慮跟高校進行合作,讓電競專業(yè)開展的更快一點?

          侯淼:這應(yīng)該是一個很值得欣喜的事情,首先不是說騰訊要不要跟他們合作,而是我們愿意全力配合,有意愿的高校開設(shè)相關(guān)課程,前面我們也看到有一些高校有這方面的規(guī)劃,他們會設(shè)計相應(yīng)的,比如像一些專門的選手培訓(xùn),但不是傳統(tǒng)意義上的高校專業(yè),可能他們會引進一些專業(yè)的設(shè)備,來測試一些玩家是不是具備職業(yè)電競選手的能力,而不是主觀臆斷,另外一些高校會投身一些電競主播,比如說傳媒大學(xué),或者其他的一些相關(guān)專業(yè)機構(gòu),設(shè)計類的,內(nèi)容制作類的,可能都會開設(shè)更細分的相關(guān)專業(yè),舉一個例子,比如說以前美術(shù)院校,他們可能原來只是做游戲的原畫,但是當互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之后,他們又出現(xiàn)了電子類制作的細分的專業(yè),這樣一個類別我相信未來隨著電競業(yè)務(wù)更加蓬勃的發(fā)展,高校除了結(jié)合現(xiàn)在的電競可以看到的生態(tài)去推動一些專業(yè)的產(chǎn)生之外,我們也愿意大力配合這些教育機構(gòu)開設(shè)相應(yīng)的專業(yè)內(nèi)容。

          高莉:補充一下,我們先前在電競業(yè)務(wù)之前,騰訊有非常多的業(yè)務(wù)是在高校有深入合作,包括我們的 Next Idea做了非常多年,是完全配合我們整個公司很多的戰(zhàn)略,我們在校園里面挖掘很多潛在的人,優(yōu)秀的高校的選手,所以我們也希望借這次電競的發(fā)布,和廣大的高校有更多的聯(lián)系和互動,我們非常愿意把這個項目,不僅加到我們的Next Idea里面去,而且能在很多高校,能夠是給到這個學(xué)生發(fā)正式的文憑,能在騰訊的整個生態(tài)的電競里面,能給到很大真正熱愛電競的人,有這樣一個職業(yè)化的發(fā)展,這也是一個很重要的發(fā)布的初衷。

          提問:我是電子競技雜志的記者,在過去一年里面,不光是原來的游戲廠商在做自己的專門的電競板塊,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)公司,甚至傳統(tǒng)的行業(yè),比如說房地產(chǎn),等一些其他的公司都在開設(shè)自己的電競板塊,我想問騰訊成立了騰訊電競,它和其他的競爭對手相比,它的優(yōu)勢在哪?

          侯淼:首先還是要想說六年前,我們?yōu)槭裁串敃r做TGA呢?這是一個出發(fā)點,我們當時已經(jīng)看到了<穿越火線>和<地下城與勇士>,過了兩三年以后我們又有了<英雄聯(lián)盟>,首先更好的經(jīng)濟效應(yīng)是能催生一個產(chǎn)業(yè)往前發(fā)展的最核心的基礎(chǔ),到了移動時代我們又有了<王者榮耀>,還有<穿越火線>手游,還有<火影忍者>,后面還有棋牌電競,還有 /等體育游戲電競,這些多元化的產(chǎn)品和立體化的品類的構(gòu)成,是我們來做電競業(yè)務(wù)最突出的優(yōu)勢,其次剛剛講了做一個業(yè)務(wù)發(fā)布就不是產(chǎn)品推廣了,做業(yè)務(wù)發(fā)布的時候剛剛說很多用戶社區(qū)的搭建,乃至中長期的資金的投入,乃至和生態(tài)鏈的合作伙伴有更好的合作關(guān)系,這是我們能夠推動電競從賽事組織發(fā)展到一個業(yè)務(wù)所必須要投入,能去獲取的這些資源,這是第二塊。還有一部分在未來,如果這個業(yè)務(wù)要更健康的發(fā)展,它需要有自己的制造能力,我剛剛說了無論是未來電競內(nèi)容的開發(fā),版權(quán)的運營,還有更多商業(yè)機會的發(fā)掘,這也是作為一個行業(yè)領(lǐng)軍的企業(yè)和我們構(gòu)建在行業(yè)里面獲取的一些資源資本的內(nèi)容,能為這個業(yè)務(wù),加快它發(fā)展的步驟,很重要的。當然還有一部分是說更大業(yè)務(wù)的發(fā)展,我相信離不開政府、高校,甚至更多的機構(gòu),在今天舉辦賽事不是很容易的時候,需要更多機構(gòu)的參與,他們帶來更多的發(fā)展,或者是帶來更多發(fā)展的可能性提供更多的機會,從未來的角度去看待騰訊電競未來的業(yè)務(wù)發(fā)展優(yōu)勢。

          提問:我的問題是在<英雄聯(lián)盟>前,大多的電競產(chǎn)品其實生命周期都比較短,騰訊六年積累的大量資源其實都是在自身的游戲產(chǎn)品,騰訊電競是否有考慮過將來產(chǎn)品不是騰訊自身的產(chǎn)品之后,騰訊電競在產(chǎn)業(yè)鏈里面應(yīng)當是充當什么樣的角色?

          侯淼:可能有點誤讀,我們的<穿越火線>和<地下城與勇士>舉辦的時間更長,現(xiàn)在舉辦的更長,<穿越火線>是08—09年就推出了,<英雄聯(lián)盟>再晚一點,現(xiàn)在<英雄聯(lián)盟>更具全球的視野和更加強的策略經(jīng)營性,它能在全球發(fā)展的更加蓬勃,把電子競技推到一個更高的高度,提到做電競業(yè)務(wù)相關(guān)的合作,剛果前面有朋友問我說,首先我們態(tài)度是很開放的,合作是雙方的,不是我們想不想做,有幾點可以給大家講,一方面當我們推動這個業(yè)務(wù)發(fā)展的過程中,無論是在賽事的組織和承辦,內(nèi)容的制作,明星的打造,這些可能脫離產(chǎn)品之外,也是有自己的經(jīng)驗和積累,這些我們都愿意開放給所有這些愿意跟我們交流和合作的企業(yè),跟他們分享,因為我們本身也經(jīng)常會跟行業(yè)有很多的人溝通,愿意把這些經(jīng)驗分享給大家,當他們有好的項目,愿意跟我們有更深入合作的時候,我們也是很開放的,愿意跟大家談,進入電競業(yè)務(wù)就要進入騰訊的整個平臺,這是大家都知道的,通過和政府,和教育機構(gòu)的合作,我們可以把騰訊平臺做推動之外,更多是通過社會體系的力量,把我們的一些經(jīng)驗也好,把我們準備的內(nèi)容也好,推廣出去。

          高莉:我理解的電競離不開自己的原生內(nèi)容,它和足球等傳統(tǒng)體育賽事有點不一樣,電競內(nèi)容畢竟是有門檻的內(nèi)容,所以我們也蠻難想像,這個玩家不玩這個游戲,他怎么為這個明星瘋狂,所以我們的能力和體系是開放的,今天很多電競的能力、內(nèi)容是依托于原生內(nèi)容里面做很深的植入,比方說我們現(xiàn)在做的移動端的很多游戲,因為看到很多內(nèi)容的構(gòu)建完全離不開這款游戲,如果說只是上第三方的賽事,完全做一個相對來說脫離它本身原生內(nèi)容的第三方,我們會覺得可能深度還不夠,其實我們會優(yōu)先依托于我們自己的體系,去做很多電競生態(tài)內(nèi)容和潛力的挖掘,我們也會很歡迎行業(yè)的各個模塊的合作伙伴加入,可能現(xiàn)在直接做其他公司的第三方游戲,可能還需要一段時間磨合。

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