岳飛在收復(fù)襄陽(yáng)之戰(zhàn)中曾提出:“步兵利險(xiǎn)阻,騎兵利平曠。成左列騎江岸,右列步平地,雖眾十萬(wàn)何能為。”戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,如何完美搭配兵種與器械,是影響戰(zhàn)場(chǎng)走向的重要因素。
網(wǎng)易旗下的賽季制地緣戰(zhàn)略游戲《率土之濱》,繼“總體戰(zhàn)爭(zhēng)”之后再推“古代協(xié)同戰(zhàn)”,深入戰(zhàn)爭(zhēng)前線,打造細(xì)致入微的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),還原更真實(shí)全面的古代戰(zhàn)爭(zhēng)!
【多形態(tài)協(xié)同作戰(zhàn),打造立體戰(zhàn)爭(zhēng)】
諸葛亮巧借東風(fēng),一把大火在赤壁燒出了三國(guó)鼎立的局面;郝昭死守陳倉(cāng),堅(jiān)壁清野斷送了蜀漢的第二次北伐。戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)千變?nèi)f化,唯有因勢(shì)利導(dǎo),因地制宜,方能成就一番霸業(yè)。在《率土之濱》的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,主公便能活用各類戰(zhàn)爭(zhēng)元素,于更為立體、更為真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)對(duì)手進(jìn)行跨維打擊。
風(fēng)雨霧雪,皆為天助。以“應(yīng)天順時(shí)”賽季為例,天時(shí)地利即為主公在行軍作戰(zhàn)時(shí)的必要考量之一。玩家可以成為同盟中的“太祝令”,擁有修建祭壇,并通過祈禳的方式主動(dòng)改變局部天氣的能力,召喚大風(fēng)、暴雨和大霧3種情況。一旦大風(fēng)覆蓋區(qū)域,所有部隊(duì)行軍速度都會(huì)減半,可以用來遲滯地方的進(jìn)攻,為己方爭(zhēng)取珍貴的時(shí)間差……借助自然天氣,以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng)便有了更多的操作空間。如何協(xié)同天氣元素,放大作戰(zhàn)成果,顯然對(duì)主公的排兵布陣能力提出了更高的要求。
“城池修,守器具,推粟足,上下相親,又得四鄰諸侯之救,此所以持也。”在“鐵城雄兵”賽季中,主公依托城池進(jìn)行防御,同時(shí)又要對(duì)據(jù)守城池的敵軍實(shí)施進(jìn)攻,如何進(jìn)行攻防布置,是對(duì)主公“陣地戰(zhàn)”實(shí)力的一大考驗(yàn);另一方面,又必須協(xié)同前線,滲透敵方勢(shì)力前線,方能擴(kuò)大戰(zhàn)機(jī),伺機(jī)給予致命一擊。有關(guān)陣地的構(gòu)建與滲透,無(wú)疑將成為對(duì)主公多戰(zhàn)爭(zhēng)形態(tài)協(xié)同把控的考驗(yàn)。
【多兵種協(xié)同作戰(zhàn),各施所長(zhǎng)】
“凡陣,行惟疏,戰(zhàn)惟密,兵惟雜”。在《率土之濱》打造的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,主公能夠根據(jù)自身喜好,合理搭配兵種以及器械協(xié)同作戰(zhàn),在還原真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)上給予對(duì)手全方位打擊。
在《率土之濱》“烽火連城”賽季中,主公能夠行商征召身懷異能、對(duì)沙場(chǎng)征伐大有助力的特種士兵。例如南中蠻族的藤甲兵,則如同銅墻鐵壁,但又不失機(jī)動(dòng)性,在戰(zhàn)場(chǎng)上大破四方,只可惜懼怕火攻;又例如恰好克制藤甲兵的火矢兵,通過在普通攻擊上附帶燃燒效果造成范圍傷害,火燒燎原;又如身披鐵甲、善使弓弩、毒箭的“無(wú)當(dāng)飛軍”,不僅具備能夠在特定條件下降低所受傷害的“隱蔽”特性,還能在普通攻擊后隨機(jī)使目標(biāo)陷入動(dòng)搖、恐慌等負(fù)面狀態(tài);再如大名鼎鼎的虎豹騎,驍勇善戰(zhàn),能夠通過高速?zèng)_擊破壞敵軍陣形,使敵軍陷入混亂狀態(tài),潰散士氣......如何協(xié)同兵種作戰(zhàn),將會(huì)是對(duì)主公排兵布陣基本能力的一大考驗(yàn)。
在“兵合車錯(cuò)”賽季中,通過引入器械及特殊建筑,使戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)更加多變,突破了過往的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。以霹靂這一在官渡之戰(zhàn)中嶄露頭角的器械為例,玩家可以遠(yuǎn)程對(duì)敵軍部隊(duì)與建筑發(fā)起攻擊;再例如可在城墻上架設(shè)的床弩,將對(duì)膽敢靠近城池的敵軍進(jìn)行反擊,為自己的部隊(duì)提供火力支援;亦或是建造鐵壁以強(qiáng)化領(lǐng)地耐久。這些都將強(qiáng)化防御方的防守能力。在《率土之濱》的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,依托這些眾多不同種類的器械與建筑,戰(zhàn)場(chǎng)上又會(huì)有怎樣的變化?一切都將由各位主公親自書寫。
【多勢(shì)力協(xié)同作戰(zhàn),多路推進(jìn)】
同樣是在《率土之濱》的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,各位主公能夠憑借自身對(duì)于古代戰(zhàn)爭(zhēng)不同勢(shì)力之間的戰(zhàn)斗想象,體驗(yàn)多勢(shì)力協(xié)同作戰(zhàn)的獨(dú)特玩法。
以“族閥崛興”賽季為例,玩家間的團(tuán)體將由世族取代同盟。相較于380人的同盟來說,40人的世族顯得微不足道,但如果充分發(fā)揮合作的優(yōu)勢(shì),就能真正讓世族“族閥崛興”。在“世族”內(nèi)部,由于玩家們“一榮俱榮,一損俱損”的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,族長(zhǎng)與族人、族人與族人間也需要進(jìn)行更多溝通,協(xié)力推進(jìn)“世族”不斷壯大:世族共享資源、土地和建筑。另外,多個(gè)世族強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合還能夠創(chuàng)建同盟乃至國(guó)家,聚沙成塔,協(xié)同作戰(zhàn),共抗強(qiáng)敵。
在“太師亂漢”賽季中,一邊是由NPC操縱的“太師董卓”,另一方是玩家扮演的“十八路討董聯(lián)軍”。如同真實(shí)的歷史一樣,“十八路討董聯(lián)軍”并非鐵板一塊,反而是各懷鬼胎。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家陣營(yíng)需要合力對(duì)抗由NPC操控的太師,統(tǒng)一指揮,共同制定戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),協(xié)同攻堅(jiān),互為聲勢(shì)互相援助;但如同歷史中的“討董聯(lián)軍”一般,各個(gè)勢(shì)力之間除了合作關(guān)系還是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,難免有勢(shì)力會(huì)動(dòng)些小心思,例如誘導(dǎo)其他勢(shì)力相信我方釋放的錯(cuò)誤作戰(zhàn)信息等。畢竟即使擊敗了董卓,也只有一人能享受到勝利的果實(shí)——史書中的“討董聯(lián)軍”共有十八路,但真正被歷史記住的,也只有寥寥數(shù)人。如何在眾多勢(shì)力之間尋找最佳的平衡點(diǎn),協(xié)力作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo),是“古代協(xié)同戰(zhàn)”的樂趣之一。
在如此恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)中,你會(huì)如何協(xié)同運(yùn)用一切戰(zhàn)爭(zhēng)元素,組建屬于自己的雄兵巨械大軍,書寫屬于自己的輝煌戰(zhàn)績(jī)呢?《率土之濱》古代協(xié)同戰(zhàn),等你問鼎天下!
【關(guān)于《率土之濱》:】
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!
《率土之濱》是網(wǎng)易旗下賽季制地緣戰(zhàn)略手游,游戲以東漢末年為歷史藍(lán)本,以符合歷史的各種人物與世界地圖為核心,給玩家提供了一個(gè)可以進(jìn)行歷史推演的廣袤舞臺(tái),讓玩家們運(yùn)用自己的智慧一起同臺(tái)競(jìng)技。小到寸土,大到國(guó)策,每一個(gè)玩家的選擇都可能激起一串串連鎖反應(yīng),時(shí)刻影響著《率土之濱》225萬(wàn)格沙盤世界的局勢(shì)走向。