經(jīng)典IP如何在手游市場(chǎng)重?zé)ㄐ律?仙劍奇?zhèn)b傳Online的新啟示。“一切皆IP”,這是過(guò)去一年互聯(lián)網(wǎng)浪潮帶給大眾最大的感受。垂直化的大眾偏好、社群化的互聯(lián)網(wǎng)社交,使得“流量/渠道為王”成為過(guò)去式。優(yōu)質(zhì)IP+精品內(nèi)容+創(chuàng)新化營(yíng)銷(xiāo)成為成功游戲背后的三大支撐。
1995年首次推出就引爆市場(chǎng),由大宇打造的仙劍系列,算得上是響當(dāng)當(dāng)?shù)膰?guó)民IP。作為華語(yǔ)游戲圈影響力最大的RPG產(chǎn)品,22年來(lái),仙劍系列游戲累計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到300萬(wàn)多套,仙劍1和仙劍3更被拍成電視劇,叫好又叫座。可以說(shuō),仙劍影響了整整一代人,即便今日,由#仙劍#衍生的#遙如#、#遙靈#亦是同人圈的熱門(mén)話(huà)題。
經(jīng)典IP固然擁有強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,但隨著時(shí)間的推移,參差不齊的IP改編、換湯不換藥帶來(lái)的審美疲勞,正不斷消耗用戶(hù)的熱情與期待。這個(gè)年輕化的時(shí)代,經(jīng)典IP難道只能被無(wú)數(shù)次炒冷飯、直到無(wú)人問(wèn)津?如何重新獲得粉絲認(rèn)可,在快速更迭的游戲市場(chǎng)中殺出重圍,《仙劍奇?zhèn)b傳online》連續(xù)霸占App store免費(fèi)榜第二,三日內(nèi)新進(jìn)玩家破百萬(wàn),或許會(huì)給我們一些答案
從產(chǎn)品突圍,比情懷更重要的是走心
“和粉絲談戀愛(ài)”,這句話(huà)或許稱(chēng)得上游戲人的寫(xiě)照。對(duì)于仙劍而言,粉絲想要什么?除了靈兒出浴、逍遙醉酒這些熟悉的故事,玩家更希望在核心機(jī)制方面有所創(chuàng)新。若還是千篇一律的故事與回合制,粉絲是否扔愿意為22年前的內(nèi)容買(mǎi)單嗎?
作為騰訊首款即時(shí)制快節(jié)奏的仙劍戰(zhàn)斗手游,《仙劍奇?zhèn)b傳online》從產(chǎn)品端不僅重現(xiàn)經(jīng)典,更立足創(chuàng)新。游戲除了以仙劍一劇情為主線(xiàn),用極具特色的中國(guó)水墨風(fēng)再現(xiàn)經(jīng)典情節(jié),還沿用了過(guò)往游戲的經(jīng)典配樂(lè),邀請(qǐng)仙劍原版配音人馬助陣,務(wù)求原汁原味還原仙俠世界。玩法上則大膽突破,不僅有重在收集角色畫(huà)像的“畫(huà)妖封印”,自由組隊(duì)抵御大BOSS的“天罡劍陣”,還有妖邪亂世、須臾幻境、仙盟對(duì)戰(zhàn)等加入仙盟后就可體驗(yàn)的副本,這些快節(jié)奏強(qiáng)戰(zhàn)斗的玩法,既最大程度地為玩家提供多元化的游戲體驗(yàn),也迎合了現(xiàn)在年輕用戶(hù)在碎片化時(shí)間中對(duì)于快節(jié)奏游戲的追求。
在產(chǎn)品本身有所突破的情況下,仙劍選擇了微博作為粉絲營(yíng)銷(xiāo)的主陣地。游戲面市前夕,一封姚仙回信提到的#仙劍不止是一個(gè)愛(ài)情故事#,很快成為秈米熱議的話(huà)題并登上微博話(huà)題榜,在微博上產(chǎn)生了800余萬(wàn)閱讀。
好的話(huà)題能讓粉絲主動(dòng)參與,自發(fā)成為“自來(lái)水”。隨著仙劍話(huà)題升溫,一眾同人圈大觸參與其中:無(wú)論是蘇小悟創(chuàng)作的“干掉拜月,仙劍的故事才剛開(kāi)始”,藍(lán)諾的“舍生忘死,只為博你一笑”等漫畫(huà),以及一眾Coser的美圖再現(xiàn),在社交媒體上重新掀起一股同人創(chuàng)作的風(fēng)潮
如何兼顧非IP粉絲的需求,是所有IP型產(chǎn)品都會(huì)遇到的難題。作為一款“戰(zhàn)斗版仙劍”,仙劍傳統(tǒng)RPG故事搭配即時(shí)戰(zhàn)斗玩法這種別出心裁的結(jié)合,勢(shì)必需要一種更符合“豪情”、“俠義”、“特色”的傳播渠道。于是,天生激情的仙劍喊麥歌曲應(yīng)運(yùn)而生。
由喊麥界王者,MC九局創(chuàng)作喊麥神曲《生死由我》,全網(wǎng)播放量超過(guò)300W次,成為當(dāng)周快手最熱門(mén)的喊麥視頻。“仙劍豪情,生死由我”,歌詞豪邁,氣象萬(wàn)千,尤其適合熱血激昂、赳赳而戰(zhàn)的仙盟PK,此外,五大直播平臺(tái)黃金時(shí)段同時(shí)發(fā)起喊麥翻唱與游戲試玩活動(dòng),知名CV李逍遙、斗魚(yú)主播秋風(fēng)、觸手主播狂公子、龍珠主播阿怪也齊齊上陣,再一次將這首仙劍戰(zhàn)歌推上高潮。
營(yíng)銷(xiāo)年輕化,要跨界更要精準(zhǔn)
《仙劍奇?zhèn)b傳online》的營(yíng)銷(xiāo)打法中,最頻繁亮眼的當(dāng)屬跨界營(yíng)銷(xiāo)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶(hù)去中心化的媒體習(xí)慣,使年輕用戶(hù)散落在各個(gè)垂直領(lǐng)域的APP。從哪里找到這些年輕用戶(hù)是一個(gè)難題。
根據(jù)2016Qmobile調(diào)研,15到25歲的年輕用戶(hù),有著一些共同的興趣畫(huà)像:喜歡聽(tīng)歌,看小說(shuō)多用聽(tīng)書(shū),手機(jī)支持國(guó)產(chǎn),動(dòng)漫及二次元成為關(guān)鍵詞。基于這些觀(guān)察,仙劍選擇與符合年輕人興趣的頭部產(chǎn)品合作,如聯(lián)手騰訊動(dòng)漫,針對(duì)大量二次元粉絲舉辦仙劍同人大賽;將游戲原聲、喊麥作品等一并登陸企鵝FM,形成定制專(zhuān)輯等。依托這些精準(zhǔn)的渠道,《仙劍奇?zhèn)b傳online》很快找到了符合游戲理念的用戶(hù)群。
只找到用戶(hù),若不能放下身段打成一片,也難以有二次傳播。《仙劍奇?zhèn)b傳online》更聯(lián)合時(shí)下最流行的天天P圖APP,打造了一場(chǎng)仙劍版的“瘋狂變臉”。《仙劍奇?zhèn)b傳online》將仙劍系列過(guò)往最知名的幾代角色,作為濾鏡之一植入其中。從前,用戶(hù)只能看著心中的仙劍表演;而技術(shù)的進(jìn)步,使用戶(hù)有可能成為李逍遙、趙靈兒,讓熒幕中的角色真正走入生活。粉絲愿意并樂(lè)于將照片分享至社交媒體,更帶動(dòng)一系列魔性的UGC:姚仙COS林月如,大冪冪的逍遙哥哥版……據(jù)內(nèi)部透漏,活動(dòng)頁(yè)面點(diǎn)擊量共770萬(wàn),網(wǎng)友制作的照片已經(jīng)達(dá)到899萬(wàn)張,真正實(shí)現(xiàn)與粉絲打成一片。
可以說(shuō),《仙劍奇?zhèn)b傳online》手游在產(chǎn)品端的突破,決定了其傳播層面的不同。在粉絲營(yíng)銷(xiāo)之外,結(jié)合時(shí)下火熱的特色傳播與精準(zhǔn)的傳播渠道,贏得年輕人的認(rèn)可。這或許可以給不少經(jīng)典IP的新生,提供可以借鑒的思路。