說(shuō)到《最終幻想》系列,想必大家都不陌生,這是一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的日式RPG系列,該系列游戲最開(kāi)始是從上世紀(jì)80年代開(kāi)始出現(xiàn)在FC(紅白機(jī))平臺(tái)的,后來(lái)因?yàn)楂@得了大量玩家的喜愛(ài)導(dǎo)致一發(fā)不可收拾,系列作品層出不窮并且橫跨多個(gè)平臺(tái)。從GBA到PC到家用主機(jī),在每一個(gè)平臺(tái)上都能看到他的身影,今天為大家介紹的這款《最終幻想 覺(jué)醒》就是一個(gè)在手機(jī)平臺(tái)上的《最終幻想》游戲,至于這款游戲會(huì)不會(huì)受到歡迎呢,就讓我們一起來(lái)看看吧。
重返本源 返璞歸真
其實(shí)在看到《最終幻想 覺(jué)醒》這部游戲進(jìn)入畫(huà)面的時(shí)候,小生就有一種感覺(jué),這部作品不會(huì)讓玩家失望了,當(dāng)然這不是強(qiáng)行打廣告,而是因?yàn)檫@部作品是改編自《最終幻想:零式》所制作的游戲。恩,這么說(shuō)可能讓大家有點(diǎn)摸不到頭腦,而且想必也有一部分玩家不清楚《最終幻想:零式》是什么鬼,那就讓小生從頭介紹下他們之間的關(guān)系。《最終幻想:零式》原名叫做《FF13Agito》,這是一部《最終幻想13》的衍生作品,該作品在最開(kāi)始是計(jì)劃在手機(jī)平臺(tái)發(fā)售的,但由于當(dāng)時(shí)掌機(jī)大熱,再加上其中加入了大量多人聯(lián)機(jī)、獨(dú)立世界觀等要素,于是本作就改名為了《最終幻想:零式》并登陸了PSP掌機(jī)平臺(tái),同時(shí)獲得了相當(dāng)多的好評(píng)。所以說(shuō)本身就是一款以手機(jī)平臺(tái)作為開(kāi)發(fā)目標(biāo)的《零式》,這次進(jìn)行改編并重新登錄到了手機(jī)平臺(tái)之上,可以說(shuō)是一種返璞歸真的做法,也可以從這點(diǎn)看出本作的完成度應(yīng)該會(huì)相當(dāng)?shù)母摺?/p>
畫(huà)面與音樂(lè)完美結(jié)合
玩家在接觸一款游戲的時(shí)候,都是從他的畫(huà)面開(kāi)始的,如果畫(huà)面作的實(shí)在是特別倒胃口,那不管游戲做的多好都不會(huì)讓玩家有一個(gè)舒適的游戲過(guò)程。《最終幻想 覺(jué)醒》就是一款注重于畫(huà)面設(shè)計(jì)的作品,整個(gè)游戲的主要建模都完美的重制了《最終幻想 零式》的設(shè)計(jì),不管是人物模型還是游戲中的背景都給人一種相當(dāng)精美的感覺(jué)。而且最重要的是整個(gè)游戲的布景以及怪物外形沒(méi)有多少的重復(fù)性,即便是長(zhǎng)時(shí)間的游戲之后玩家也能在游戲里找到新鮮感,讓游戲的可玩性大大增加。
《最終幻想 覺(jué)醒》當(dāng)中最大的亮點(diǎn)就是他那龐大的CG動(dòng)畫(huà)了,制作者為了讓玩家能夠徹底的投入到游戲的劇情當(dāng)中,特意增加了超過(guò)200段的CG動(dòng)畫(huà),而且每一段CG動(dòng)畫(huà)都制作的相當(dāng)精美,很少會(huì)讓玩家感到僵硬或是不停的在重復(fù)同一個(gè)動(dòng)作,使游戲和劇情完美的融入到了一起。
如果說(shuō)畫(huà)面是一個(gè)游戲的皮膚,那音樂(lè)就是整個(gè)游戲的血肉了,尤其對(duì)于《最終幻想》的系列作品來(lái)講,雖然每一代的畫(huà)質(zhì)、世界設(shè)定都會(huì)有所不同,但經(jīng)典的音樂(lè)卻是一路伴隨著這個(gè)系列流傳下來(lái)。在本作里包含了大量經(jīng)典的BGM在里面,其中包括有“勝利ファンファーレ”、“水晶序曲”等等,這些音樂(lè)經(jīng)過(guò)多年以來(lái)的醞釀,其質(zhì)量值得信任,他讓玩家在游戲的過(guò)程中可以在聽(tīng)覺(jué)上獲得極大的享受,使游戲內(nèi)容更加充實(shí)。
撿本書(shū)不能讓你成為強(qiáng)者 后天培養(yǎng)更加重要
大部分RPG游戲都會(huì)帶有一個(gè)名為“培養(yǎng)人物”的系統(tǒng)在里面,這個(gè)系統(tǒng)的主要目的就是讓玩家的角色變強(qiáng),然后通關(guān)關(guān)卡,接著變得更強(qiáng),去欺負(fù)其他玩家,最后達(dá)到天下無(wú)敵唯我獨(dú)尊的境界。《最終幻想 覺(jué)醒》也是如此,只不過(guò)《最終幻想 覺(jué)醒》當(dāng)中的培養(yǎng)系統(tǒng)實(shí)在是太豐富了。他包括角色收集、技能升級(jí)、角色等級(jí)提升、武器收集、武器等級(jí)提升、套裝、人物羈絆、軍神等等等等培養(yǎng)要素,這種設(shè)計(jì)可以說(shuō)是有好有壞,好處就是玩家有著多種培養(yǎng)手段去提升自己的人物,尤其是在前期可以在較短的時(shí)間內(nèi)獲得相當(dāng)可觀的效果,而在進(jìn)入游戲后期也不至于出現(xiàn)培養(yǎng)手段單一導(dǎo)致人物屬性提升乏力,讓玩家失去游戲的耐心。至于壞處就是需要大量時(shí)間的投入,畢竟多樣化的培養(yǎng)方式就需要大量的素材進(jìn)行堆積,沒(méi)有一定的時(shí)間進(jìn)行收集是很難達(dá)到目標(biāo)的。不過(guò)羅馬也不是一天蓋成的,想要成為高手也需要付出一些努力,從這點(diǎn)上看貌似這種設(shè)計(jì)也包含了一部分的人生哲理啊。
合適的操作方法能夠讓游戲更加有趣
之前也提到過(guò)《最終幻想 覺(jué)醒》是一款由《最終幻想:零式》所改編的手游作品。由于之前的《零式》就是一部移動(dòng)掌機(jī)端的游戲,雖然是在PSP平臺(tái)之上的,但他的操作方式卻十分簡(jiǎn)潔。所以在《最終幻想 覺(jué)醒》當(dāng)中,制作者在很大程度上都借鑒了《零式》的操作方式,并對(duì)其進(jìn)行了一部分的簡(jiǎn)化,讓它更適合手游平臺(tái)。首先就是移動(dòng)方面,游戲整體采用的是左手控制虛擬搖桿進(jìn)行移動(dòng),右手拖動(dòng)畫(huà)面控制視角的方式。這種做法讓玩家對(duì)于鏡頭控制大大增加,和很少會(huì)出現(xiàn)由于場(chǎng)景限制導(dǎo)致看不到敵人方位的情況出現(xiàn),讓游戲的操作性得到了增加。
第二就是攻擊按鍵的設(shè)計(jì),在戰(zhàn)斗中玩家主要操作的是兩個(gè)技能鍵一個(gè)躲避按鈕以及一個(gè)攻擊按鈕,除了普通攻擊之外,每個(gè)技能都有著一定冷卻時(shí)間,這與其他游戲相差不大,玩過(guò)手游的玩家都能很快的上手。除了這些之外就是游戲中的極限技系統(tǒng)了。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家可以上陣兩個(gè)替補(bǔ)兩個(gè)搭檔,雖然玩家不能在戰(zhàn)斗中隨意切換角色來(lái)取得他們的操作權(quán),不過(guò)在戰(zhàn)斗時(shí)他們的怒氣槽會(huì)慢慢提升,當(dāng)怒氣槽滿(mǎn)了之后玩家就可以釋放他們的極限技了,也可以算作一個(gè)技能來(lái)使用。
遵從水晶的意志 軍神降臨
最終幻想系列有一個(gè)最經(jīng)典的設(shè)計(jì),那就是召喚獸系統(tǒng)。如果是曾經(jīng)玩過(guò)最終幻想系列的玩家都應(yīng)該知道,在這個(gè)系列當(dāng)中有一群可以秒天秒地秒空氣的存在,比如冰神希瓦、軍神奧丁、火神伊芙利特等等,他們一般會(huì)以一種召喚獸的情況出現(xiàn)使用出超強(qiáng)的攻擊為玩家貢獻(xiàn)出自己的力量,在本作里依舊采用了這個(gè)設(shè)定。當(dāng)玩家使用出五次大招之后,召喚獸的技能條就會(huì)亮起,接著就可以召喚出他們來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。這種設(shè)計(jì)除了讓游戲的戰(zhàn)斗變得更加華麗更加輕松之外,同時(shí)也是一種象征,象征本作是《最終幻想》系列的正統(tǒng)作品,可以說(shuō)是一種粉絲的福利吧。
本作的戰(zhàn)斗還有一個(gè)很棒的設(shè)計(jì),就是在游戲中設(shè)置了很多的特殊機(jī)關(guān)以及BOSS打法讓玩家去體驗(yàn),例如地上的突刺陷阱、毒煙、打BOSS時(shí)弱點(diǎn)、BOSS進(jìn)入特殊狀態(tài)之后的應(yīng)對(duì)等等,正是這些要素的存在,讓游戲并不是單純的按技能躲技能這種無(wú)腦型操作,需要玩家根據(jù)不同的情況選擇應(yīng)對(duì)目標(biāo),游戲也因此變得更加有趣。
總結(jié)
整體來(lái)講《最終幻想 覺(jué)醒》是一個(gè)制作相當(dāng)精良的手游,這部作品有著精美的畫(huà)面、優(yōu)秀的音樂(lè)、極強(qiáng)的游戲性以及十分吸引人的故事,這讓他成為了一款十分經(jīng)典的手機(jī)游戲,如果是曾經(jīng)接觸過(guò)《最終幻想》系列的玩家,那就來(lái)試試這款作品吧,他其中包含的眾多彩蛋以及各種經(jīng)典的設(shè)定都會(huì)讓你回憶起沉浸在《最終幻想》當(dāng)中的時(shí)光。而沒(méi)有接觸過(guò)《最終幻想》的玩家也不要錯(cuò)過(guò)這款作品,相信他會(huì)成為你所玩過(guò)的最棒的手游之一。