郡縣制起源于春秋時期,盛行于秦漢下承至三國,是中國古代繼宗法血緣分封制度后,出現的以郡統縣的兩級地方行政制度。普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。網易軍政策略手游大作率土之濱再一次參照真實歷史和地理進行設定,全新推出的郡縣玩法于近日首次曝光,以郡統縣的兩級地方行政制度進一步增加了游戲歷史代入感,以及大地圖戰略的豐富度,將大兵團戰時代再次推上全新高度!
任太守以建軍團 千里百郡引大兵團戰策略升級
《左傳》有云:“克敵者,上大夫受縣,下大夫受郡”。在《率土之濱》即將推出的全新郡縣玩法中,每個州將劃分為若干個郡,郡內的一個原有城池會被指定為郡城。作為郡的首府,郡城可以任命太守和組建軍團,全面承襲真實歷史特點,更好的發揮軍師才干,率領同盟完成軍團的整體防御與反擊。至此,千里百郡的大兵團戰玩法一觸即發,如何利用全新玩法機制擴大兼并和抵御外敵,也將成為對各同盟軍師的一大考驗!
地緣戰略還原現實戰爭 戰略縱深引發策略革命
地緣戰略學是介于地理學與政治學的邊緣理論,卻是現代國際關系中最重要的戰略!歷史上,曾有地理學家提出世界“地理中心”的概念,概念將世界劃分為幾個大島,在世界島上居于頂端部分的大陸是決定世界的心臟地帶。誰統治了心臟地帶,誰就控制了世界島;誰統治了世界島,誰就統治了全世界。控制環繞心臟地帶的邊緣地區,強力遏制心臟地帶國家擴張,便是統治心臟地帶的最有力保障。《率土之濱》全新郡縣玩法上線后,同盟占領郡城則視為控制了整個郡,非同盟成員不能向此郡遷城。如此設置必將加速形成游戲世界島的“心臟地帶”,真實還原地緣戰略環境特色,拉伸玩法戰略縱深,引發新一代的策略革命!
燒腦游戲比拼智商極限 再鑄策略手游新標桿
《率土之濱》郡縣玩法的推出,便是對原有軍團戰略的一次革新。以郡縣為核心的全新軍團組建過程,將再現亂世群雄并起的歷史盛況。郡城的占領與歸屬將提供全新的戰略思路,如何快速形成郡縣心臟地帶并建立起縱深緩沖地帶,將成為各同盟軍師最燒腦的極限智商比拼。是利用更大的緩沖區域避免交鋒失利后,被敵方部隊以閃電戰方式突破,還是對戰略要地進行快速穿插,直搗敵軍內部讓對手毫無還手之力?
網易軍政策略手游大作《率土之濱》早已不是單純的防御或反擊玩法組合,隨著本次郡縣玩法的推出,必將進一步增加游戲歷史代入感,以及大地圖戰略的豐富度,再次刷新策略手游新高度,打造策略手游行業新標桿。是時候開始計劃更具遠見的戰略了,各位同盟的軍師準備好了么?