或許你也從朋友口中聽說過這樣一款手游,從它誕生開始,僅僅依靠口碑傳播就成為一款熱門手游。這款休閑手游已經(jīng)成為時下年輕人的最愛。
在剛剛結(jié)束的《球球大作戰(zhàn)》嘉年華上,宣布其DAU業(yè)已突破1000萬。而同時,據(jù)記者觀察,前來參與《球球大作戰(zhàn)》嘉年華的玩家大部分以90后及00后的年輕玩家居多。
為什么一款畫面簡單、操作容易的手游會被00后年輕玩家所追捧?這讓我們首先從00后玩家這個群體的共性談起。
00后玩家出生于網(wǎng)絡(luò)時代,而當(dāng)他們開始涉及游戲的時候,又是移動互聯(lián)網(wǎng)興起的時代。更重要的是,00后玩家擁有移動智能設(shè)備的比例和使用移動智能設(shè)備的時長遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于他們之前的任何一代。因此可以說,抓住了00后玩家就等于抓住了未來手機(jī)游戲乃至移動游戲市場的關(guān)鍵。
從《球球大作戰(zhàn)》的成功,小編提煉出了一些00后玩家的共同特點和他們的游戲趨勢。希望這些內(nèi)容可以幫助大家了解00后玩家,進(jìn)而做出更適合00后玩家的游戲作品。
《球球大作戰(zhàn)》是一款休閑性與競技性并存的手機(jī)游戲,因而我們要從休閑性和競技性兩個維度來分析《球球大作戰(zhàn)》對00后玩家的吸引力。
【低消費(fèi)、耗時短,00后玩家無負(fù)擔(dān)】
首先我們從休閑性來分析《球球大作戰(zhàn)》對于00后玩家的吸引力。作為一款休閑性手游,《球球大作戰(zhàn)》具有零花費(fèi),單局游戲時間短等特點。
而00后玩家在手游游戲上則具有如下特點:第一,經(jīng)濟(jì)能力有限;第二,游戲時間有限。
因而00后玩家會首選零花費(fèi)的輕度消費(fèi)類型的手游,避免過多的游戲花費(fèi)對自己造成負(fù)擔(dān)。同時也因為學(xué)校和家長的監(jiān)管,00后玩家的游戲時間短且大多是片段時間,因此游戲時間短這種傾向于消耗片段時間的游戲也成了00后玩家的最愛。
【對抗強(qiáng)、互動好,00后玩家更喜歡】
其次作為一款競技性手游,《球球大作戰(zhàn)》又具有對抗性強(qiáng)且互動性好的特點。而00后玩家個性強(qiáng)烈,他們具有強(qiáng)烈的自我意識和自我實現(xiàn)意愿。他們在游戲中往往更加偏愛PK元素,同時又對游戲的社交功能有強(qiáng)烈的要求。
《球球大作戰(zhàn)》首倡“潮流競技”,以簡單直接的競技模式俘獲了大量00玩家粉絲。并且依靠游戲中的排行榜功能,玩家可以隨時與服務(wù)器中的頂尖玩家互動乃至對決,利用互動引導(dǎo)對抗,讓《球球大作戰(zhàn)》更加適合熱血而沖動的00后玩家。
作為國產(chǎn)休閑手游的頂尖之作,《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)依靠自身對00后玩家的關(guān)注和吸引獲得了市場的承認(rèn)和成功。而在《球球大作戰(zhàn)》的成功經(jīng)驗里,我們也看到可以復(fù)制的關(guān)鍵點。這對于未來休閑類手游乃至整個手游的發(fā)展都具有借鑒意義。