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          我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略

          2014-11-22 14:30:29來源:游戲狗原創編輯:水水的貓

          我叫MT防騎護盾減傷機制初步分析攻略,4.2更新至今,出血賊和防騎的話題一直不斷。各種“防騎克星姨媽賊”、“出血賊百分百破盾”的傳言都不絕于耳,臉叔大概整理了一下,玩家們認為防騎有的BUG大概歸類為以下幾種:

          1.防騎的盾被出血賊打中即破;2.防騎的盾對出血賊的直接傷害與出血傷害均無效;

          3.防騎的盾只能頂一下攻擊,無論多少傷害都會破。

          根據以上假設,臉叔就做了測試,讓我們來看看防騎的盾究竟是怎么回事。

          測試一:

          測試內容:

          使用出血賊攻擊對方,分別對比套盾與不套盾兩種情況下對方受到的傷害數值。

          測試報告:

          測試使用的出血賊攻擊為34486

          在先手情況下,可以發現,對敵方造成傷害為15518的固定DOT和14550的技能傷害

          之后變換位置,采取后手模式,發現DOT傷害不會被盾吸收,但是技能傷害的確有減免,打在對面女賊身上的數字看不太清楚了,但是基本可以看出百位數字是5,再加上牧師身上暴擊傷害為845。在我方女賊出手后,護盾破了(防騎身上的盾是BUG,怎么打都會有顯示),基本可以推出,防騎的護盾大約可以減免14000左右的傷害。

          測試一結論:防騎的護盾可以減免14000左右的傷害,在傷害達到數值后,盾即破碎。(該結論已被最后總結推-翻)

          測試二:

          測試內容:

          測試防騎的護盾是否一擊就破,無視傷害

          測試報告:

          本次測試將女賊的攻擊壓到24077

          測試時發現,女賊的傷害打在套盾的卡牌上,只有一個DOT的數字,并沒有技能傷害,同時沒有破盾

          接著把女賊的攻擊提升至27886

          神奇的事來了,女賊打到對面的時候,技能傷害竟然出現了數字,而且是1,并且破盾了!

          再把女賊的攻擊提升至28916

          女賊攻擊對方后DOT數值提高到了13012,但是技能傷害依舊是1,破盾

          這種情況就比較奇怪了,為何會有1和0兩種情況出現呢。

          臉叔在這里大膽的猜測一下,

          測試結論二:防騎的盾并非是一擊即破,當受到的傷害低于某個數值時,盾不會破,且吸收全額傷害。當吸收的傷害達到一定數值時,受到1點傷害,并且破盾。而受到的傷害非常高時,直接減免吸收傷害,破盾。

          測試三:

          測試內容:

          測試盾在沒有被擊破時,受到兩次傷害如何計算。

          測試報告:

          先以大大姐打沒有套盾的隊伍傷害為基礎傷害,打在對面大大姐身上為30658

          套上盾后,神奇的事又發生了,理應減免14000傷害的盾,竟然減免了30658-1663=28995的傷害!

          這真是神奇啊,難道還有物理傷害和法術傷害一說?

          為了探究真相臉叔繼續開始做實驗

          先使用無法破盾的女賊進行攻擊,接著再上大大姐,讓我們看一下會出現什么情況。

          本次使用的大大姐樣本技能傷害打牧師為21757,女賊為9785+11090

          那么我們先用女賊打盾,但是不打破,再用大大姐攻擊

          可以發現,盾被大大姐打破時,牧師受到19084的傷害,那么粗略計算可知盾吸收了約9785+21757-19084=12458的傷害

          為了證實物理傷害和法術傷害的差異性,又使用了炮姐,基礎傷害為2164

          在炮姐攻擊后,沒有破盾,大大姐再出手

          可以發現破盾后受到了10642的傷害,那么盾吸收的傷害約為2164+21757-10642=13279

          這神奇的護盾,竟然物理和法術吸收又尼瑪一樣了。。。

          那么臉叔又思考了一種可能,如果盾沒有被一擊擊破,則最高可以吸收兩倍的傷害,若被擊破,則只能吸收一倍

          臉叔繼續拿這個大大姐測試

          結果發現,如果一次破不了盾,那么即使是25955的傷害(打在薩滿身上的),都可以被全數吸收

          所以猜測結論如下:如果盾牌吸收一次攻擊,那么可以吸收X點傷害才破,但是如果吸收兩次攻擊,那么只能吸收X/2的傷害。(該結論也被最終總結推-翻)

          但是根據測試一的情況來說,這個結論又是不成立的,因為女賊在第一下就破了盾,傷害卻只減免了14000。。。所以只能這么認為:

          1.防騎的盾在吸收一次攻擊時,計算有BUG,多算了一倍

          2.防騎在吸收出血賊等具有DOT攻擊時,DOT也算作一次計數,所以只能吸收一半的傷害

          針對這一點,是程序猿有意設計,還是BUG,臉叔將與研發進行溝通,最后的定論,臉叔將在第一時間告訴各位。

          更新:跟很多朋友聊完,然后自己又實測了一下,目前傾向于這樣一種結論:

          1.防騎的技能是防騎面板攻擊力*系數而產生的一個固定值,系數隨技能等級的提高而提高,具體數值我感覺不是所謂的146%,而是更少一些,這個值我們稱為防騎盾值;

          2.遭受傷害時,無論對方是使用技能還是普通攻擊,首先判定是否破盾。

          ①假設攻擊方的面板攻擊>盾值,則破盾,面板攻擊減去盾值后的數值,乘以該次攻擊的加成系數,然后計算抗性和免傷

          舉個例子:假設盾值為30000,我方方磚面板攻擊為31000,那么計算時,首先31000>30000,所以破盾,破盾后,(31000-30000)*暴風雪系數144%=1440,因為對面一般會有頭盔和橙MT免傷,所以就會出現傷害數字為1的情況。

          ②假設攻擊方的面板攻擊<盾值,則盾值減去面板攻擊,得出剩余盾值,且不破盾。然后第二次攻擊繼續以剩余盾值減第二個面板攻擊,如果還沒破,那就繼續。如果剩余盾值<第二個面板攻擊,那么就以第二個面板攻擊減去剩余盾值后的數值,乘以該次攻擊的加成系數,然后計算抗性和免傷

          舉個例子:假設盾值為30000,我方呆賊面板攻擊為24000,即使呆賊使用了背刺,因為計算時只算面板攻擊,所以30000-24000,不僅沒破盾,還留下剩余盾值6000。第二個來的是一個很爛的一級紫卡,面板攻擊4000,那么6000-4000,剩余盾值為2000。接下來再是方磚攻擊,那么攻擊數值就是(31000-2000)*144%=41760,再減去4000左右的免傷,最后的傷害為(41760-4000)/2(競技場傷害減半)=18880

          所以說,防騎最克制的就是技能加成系數高的法系和單體刺客,反而對方磚、元素薩、出血賊這種天生加成低的卡牌來說,劣勢非常明顯。

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