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          我叫MT5.2紅龍阿萊斯塔薩全新技能和屬性評解

          2015-12-24 12:05:59來源:游戲狗整理編輯:網友分享

          我叫MT5.2對所有的世界BOSS都做了全新的定義,現在每天只能打一種世界BOSS且每天的世界BOSS都不一樣,獎勵也發生了不少變化。更重要的是所有的世界BOSS從技能到屬性全部重新定義。這里給大家介紹的是紅龍阿萊斯塔薩,開放時間為每周星期三。

          這次新BOSS畫風的風格都差不多,較之以前兇悍很多.

          新的紅龍沒有全體攻擊,都是單體,只不過每2回合會對單提造成大量傷害,不過回合之初不管是單體攻擊和大招傷害都不高,不過僅僅是回合開始之初,紅龍和昨天介紹的黑龍一樣,之后會有所變化,讓我們往下看.

          回合之初我方隊伍DPS的傷害值,這里做下記錄.

          15回合時各DPS的傷害值對比下回合之初可以明顯看出有所減少,有個說明,這個紅龍會每2回合提高10%的物抗.所以回合越后面,物理DPS對紅龍的越小.

          20回合之后,物理DPS對紅龍的傷害幾乎就是沒有了,也就是說如果你堅持用物理DPS去打紅龍,你的有效輸出只有20回合.

          值得注意的事,紅龍的攻擊命中其實不高,我測試了3個號,全部論次看滿30回合,發現紅龍經常會出現連續未命中的情況.

          后期紅龍攻擊的最終傷害,和黑龍一樣,紅龍的攻擊也是隨著回合數每2回合增加10%攻擊的,但是和黑龍不同的是,紅龍的爆擊率比較低,我測試中3輪只出現了2次,其中有2個回合各出現一次,如果出爆是直接傷害20W左右的,也就是說是必掛.

          BOSS總結和推薦陣容:

          這個版本中紅龍對物理DPS的免疫力做的很到位,可以說這條紅龍如果要打出高輸入只能選擇法術DPS,從紅龍的傷害來看,整體對隊伍的生存要求不高,基本寵物帶個復活就會很穩.就算后期只要不出爆幾乎任何DPS都可以抗.總體來看V5.2的世界BOSS對隊伍的多樣性要求越來越高了.

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