日本著名游戲制作人稻船敬二創作的手游iOS版TalkingData后臺數據流出,在AppStore的測試期(30天數據)次日留存率達55%,7日留存率達到35%,15日LTV為8(LTV是指某一日新增設備在其上線后15天內的充值總和/那一日新增設備數),這都已經達到了手游渠道單機游戲S級的評判標準。
對于《大叔雞蛋》在中國市場的數據,通耀表示,稻船敬二作為享有盛譽的資深游戲制作人,在本地化中的嚴格檢審和品質把控發揮了重要作用。稻船敬二對通耀的本地化實力表示了肯定。
在不久前結束的世界游戲開發者大會GDC2014上,稻船敬二演說的主題是“游戲行業需要更多的獨立開發者”,他認為,獨立開發者擁有大量的自由空間,心靈和靈魂都會變的更健康,從而推動創意成為游戲行業進步的主導力量。“類似《大叔雞蛋》這種策劃案在CAPCOM會社是絕對不可能獲得通過的”,稻船敬二表示。
單飛之后的稻船敬二在2013年給自己交出了一份滿意的答卷,“洛克人”精神續作《Might No.9》在Kickstarter上募集開發資金超過400萬美金;《大叔雞蛋》日本用戶量在圣誕節突破120萬,同題材新作《大叔電車》也順勢推出。
稻船敬二為此表示,守舊的日本游戲想要重現輝煌,成為全球游戲產業領軍者,緩慢流行的“獨立運動”將是關鍵所在。
雖然稻船敬二給媒體和外界的印象是“犀利”,“狠”,敢于對日本游戲“火力全開”,但在對待《大叔雞蛋》中國市場這件事上卻非常的小心翼翼。據通耀透露,稻船敬二全程監修本地化,每個修改都必須要得到他的同意,唯一的例外,就是稻船敬二曾建議將《大叔雞蛋》中100多位日本大叔改成中國大叔,包括長相和名字,這樣的話中國玩家會更有好感,最終經過多次討論,保留了日本原版面貌,事實證明,中國玩家對日本的猥瑣大叔們也同樣有興趣。
從搞笑的游戲名字,到“煮熟雞蛋,剝出大叔”的奇葩玩法,《大叔雞蛋》在玩家中很快形成了口碑傳播,多家國內一線渠道也因為游戲的獨特玩法和稻船敬二作品的品牌而產生獨代的興趣。
對于用戶量更大更廣泛的安卓平臺發行,通耀表示不準備鋪設大量渠道以量取勝,希望選擇少數幾家精細化運營產品的渠道,這樣更有利于通耀集中精力做好渠道支撐。游戲將于4月21日上線,同時為配合渠道發行,通耀還將提供稻船敬二親筆簽名的周邊作為玩家獎勵。