這是PeterShoferystov出品的一款2Droguelike風(fēng)動(dòng)作游戲,小北在這里看得出這款游戲偏向于之前的swordigo,但稍顯不同的是場(chǎng)景變幻莫測(cè),十分神秘。陰暗的場(chǎng)景渲染的氣氛比較神秘,這讓我們滿懷期待,還在等什么,趕緊搬小板凳一起來(lái)看看。
小編評(píng)分
游戲畫(huà)質(zhì):★★★☆
游戲操作:★★★★
游戲音效:★★★☆
游戲可玩性:★★★★
推薦指數(shù):8.1分
這款游戲的畫(huà)面看起來(lái)有些“不修邊幅”,其實(shí)不說(shuō)別的,光看12塊大洋就讓人想進(jìn)去一探究竟,游戲的操作還是比較簡(jiǎn)單,秉承著一貫的RPG游戲風(fēng)格的套路,在游戲音效上中規(guī)中矩,并不是特別出彩但是也在細(xì)節(jié)之處足夠留心,最后的可玩性,喜歡冒險(xiǎn)的朋友可以試一試這款作品。究竟這款是否真的符合游戲的名字,那么我們就來(lái)看看這位英雄到底是有多“痞”吧。
好狂霸的對(duì)話。Bla~Bla~Bla~
游戲背景略顯老套
在游戲中我們又一次見(jiàn)到了英雄救美的故事,真是爛俗的不能再爛俗了。不過(guò)有意思的是,似乎開(kāi)發(fā)商也對(duì)這樣的劇情有些膩味,所以對(duì)話和讀白那是各種BLABLABLA,好吧,或許相比那些中二狗血的劇情,倒不如讓玩家們自己BLA一下。
游戲關(guān)卡一闖到底
橫版動(dòng)作類游戲在當(dāng)下還是比較受歡迎的,也不知這款“標(biāo)題”做的如此精美華麗的游戲表現(xiàn)如何,帶著些許疑問(wèn),我們開(kāi)始了戰(zhàn)斗。游戲不提供關(guān)卡選擇,殺到哪里是哪里,每一關(guān)的場(chǎng)地大小比較有限,雖然不能全屏查看,但是用不了多久就可以探索完畢。
按鍵操作輕松簡(jiǎn)單
全虛擬按鍵操作再直觀不過(guò)了,人物可以左右移動(dòng)、跳躍、下蹲和射擊。每一關(guān)的目的就是要找到通往下一關(guān)的大門,期間你可以接到一些小任務(wù),如果在限定時(shí)間內(nèi)過(guò)關(guān)可以獲得若干獎(jiǎng)勵(lì)。除了第一關(guān),要想接任務(wù)多少要付出血的代價(jià),任務(wù)NPC所在位置那是各種陷阱各種守衛(wèi)呀。
闖關(guān)節(jié)奏快的飛起
從任務(wù)內(nèi)容可以很清楚地知道,游戲不提倡玩家戀戰(zhàn),越快過(guò)關(guān)越好。想法是好的,可現(xiàn)實(shí)是我們的主人公沒(méi)有很好的保命措施,由于場(chǎng)地狹窄,面對(duì)敵人的攻擊往往只能硬著頭皮上,各種打臉與被打臉有木有。每次游戲只提供3條命,每條命100血,耗完之后就得從頭開(kāi)始了,你沒(méi)看錯(cuò),就是從第一關(guān)開(kāi)始,所以本作可以歸類為坑爹的無(wú)盡闖關(guān)。
游戲陷阱繁多
300點(diǎn)血能夠維持多久還真不好說(shuō),只知道盡可能地打爛沿途的道具來(lái)回復(fù)生命,而金幣收集倒是其次。話說(shuō)游戲給人的感覺(jué)一直都挺壓抑的,陷阱繁多、通道狹窄、尼瑪人物停下時(shí)還會(huì)來(lái)個(gè)小滑步,加上攻擊射程有限,無(wú)傷過(guò)關(guān)基本不可能,而操作執(zhí)行方面也沒(méi)有想象中那樣精準(zhǔn),和同為虛擬按鍵操控的《隨機(jī)英雄》相比立馬就虛了。
小編總結(jié)
使用金幣可以升級(jí)射速、威力等戰(zhàn)斗屬性,售價(jià)對(duì)于屌絲來(lái)說(shuō)有點(diǎn)傷不起啊,但重點(diǎn)是有誰(shuí)能夠靜下心來(lái),從不斷的Restar中攢齊金幣呢?總的來(lái)說(shuō)roguelike或是像素風(fēng)都不是問(wèn)題,游戲不受人待見(jiàn)的癥結(jié)在于玩法目的沒(méi)有給人深入游戲的沖動(dòng),除了不斷去送死重來(lái)還能有點(diǎn)出息么,12塊錢略顯坑爹。
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