隨著S聯賽進入了火熱化階段,英雄聯盟也迎來了7.20版本,伴隨著每一次改動都有一部分的英雄榮升巔峰亦或跌進低谷,今天就給大家帶來一個特別的英雄。
從數據看琴女在當前版本中的地位
上圖為國服TGP中的數據,從數據中我們可以發現當前版本琴女以55.22%的勝率占據輔助榜之首,相較于之前排名變動提升了3位。之前版本中風女遭到了瘋狂削弱,從基礎屬性到技能挨個砍了一遍,幾乎是刀妹附體。隨著香爐大改,讓原本不溫不火的琴女成為了最大的收益者。
除了在國服琴女有出色的表現外,在韓服琴女也是以53.23%最高勝率占據了輔助榜之首,足以可見這個英雄的強勢之處。國服作為世界上人口基數最多的服務器,代表著LPL賽區,而韓服又代表著LCK賽區,世界上最強大的兩個賽區和服務器都選擇了琴女,難道你還準備逆版本上分嗎?
技能介紹及運用
解析:琴女施放3次技能后的下次普攻可以造成額外的魔法傷害,并根據最后一次釋放小技能來附加額外的特殊效果,Q技能則附帶超高的魔法上海,W技能則讓對手的輸出減少,而E技能則附帶減速的效果。
解析:主動施放后可以對700碼內兩個單位造成魔法傷害,同時會獲得一個持續3秒的光環,進入光環的友軍下次普攻會被強化,造成額外的魔法傷害,前期利用AQA配合被動的傷害能有效的消耗對手。
解析:主動施放后可以對自己和附近1000碼內一個生命最低的友軍進行治療,同時會獲得一個持續3秒的光環,進入光環的友軍會獲得一層護盾,前期對線擁有強大的回復能力,中期配合香爐能讓團隊收益最大化,后期滾鍵盤即可。
解析:主動施放后可以獲得移速加成,同時會獲得一個持續3秒的光環,進入的友軍可以獲得移速的加成。這是一個進可攻退可守的神技,利用好了可以增加團隊的容錯率。
解析:主動施放可以造成1.5秒群體眩暈和傷害,并且R技能的被動可以為QWE3個小技能提供基礎冷卻縮減,在游戲后期琴女把冷卻縮減屬性疊滿后就可以做到真正意義上的滾鍵盤,打團只需要QWE一直按過去就可以了。
符文和天賦推薦
琴女的所有技能都有AP加成,傳統的AP符文就挺適用琴女的,注意千萬不要試圖帶成長生命去對線,不然你就是移動的300塊。如今商城中的符文只需要10金幣,因此你可以調整一下自己的符文,選擇一套最適合自己的琴女符文,下面我就給大家推薦幾套。
這套符文的優點是傷害比較高,尤其是在6級后成長法強的收益也就越來越明顯了,非常適合以暴制暴,在線上打出優勢,當然你藍色的符文帶固定法強或者法穿也是可以的,全看個人喜愛。
這套符文比較注重續航,黃色帶回藍保證對線期一直有W技能可以用,保證對手比自己先回家,一來二去優勢也就出來了。作為彌補黃色護甲的損失,紅色帶護甲來替代,因此琴女的傷害會沒有,只能靠AD去打輸出,而精華中插入了2個移速符文,則保證在支援上不輸人,更適合團戰開先手。
天賦一般中兩種,雷霆領主的法令就是其中之一,搭配上第一套符文在線上可以打出看不懂的傷害,形成壓制力。
而另一種加點則是風語者的祝福,更加偏向于防守,你既可以選擇12-18-0的風語者,也可以選擇0-18-12的風語者,無論是哪一種都有其獨到之處,根據不同的陣容選擇。
出裝推薦
琴女可選擇的工資裝一共有兩種,如果想在線上打出優勢,可以搭配高傷害符文和雷霆天賦,利用竊法之刃消耗對手,不僅能偷取大量的經濟,在完成工資裝的賞金任務后使用技能命中對手有移速的加成。而另一種上古錢幣則是猥瑣發育的代表,但是目前版本的上古錢幣并不猥瑣,只要通過不斷的賴線就能獲得經濟和回藍,而自身就有提供加血,簡直就是永動機。至于核心裝備,目前版本只要是能給提供治療和護盾的輔助,第一個大件毋庸置疑就是香爐,香爐的出裝順序是先出禁忌雕像,再出以太精魄。
這套裝備的冷卻屬性是移除的,也許你會說不需要明朗鞋,但是你要知道明朗鞋還提供了召喚師技能的冷卻縮減,目前都是習慣性的輔助帶治療,這樣就能保證后期的每一波團戰都有治療可以用。其次圣杯是一件非常好用的裝備,在琴女造成傷害的同時可以按照一定比例存儲,這樣下次琴女使用治療護盾型技能時可以提供額外的加血。鳥盾和救贖就不用我多說了,這是一個輔助的標配,至于騎士之誓就交給打野或上單了。
這套裝備就比較任性了,看一看就知道在大優勢的情況下可以出,甚至還能出一本殺人書,海克斯火箭包,盧燈的回聲以及巫妖之禍都能提供可觀的魔法傷害,搭配上新版的香爐,讓琴女隨時化身APC。
英雄玩法
只要琴女不空大,那就是一個好琴女,萬一空大了怎么辦,那也是有辦法彌補的,而琴女的核心玩法就是被動的使用。也許你會說,不就是被動么,只要平A打出去不就行了?要知道琴女被動一共有3種效果,不同的效果往往能讓局勢發生變化,現在我重點來講解下被動的運用。
琴女使用3次小技能才可以疊加被動,而3個小技能正好對應的是一被動的生成,前期對線,利用Q技能不斷的消耗對手,一旦身上有兩層被動的時候就可以利用A+Q+A的小技巧打出一套爆發傷害。如果有打野的幫助,則可以利用E技能來打出減速效果,算是6級前的一個軟控,而琴女的另一個好處就是自帶小虛弱,被動技能打出W的效果可以減少對手的輸出,這在游戲的后期是非常關鍵的。
游戲從中期開始就是不斷的小規模團戰,這才是琴女最強勢的時候,在團戰中一定要弄清楚自己目標,如果對手擁有強大切入能力和爆發,那么你就要在用完Q技能后使用EW,通過E技能的加速來拉扯陣形,把W的被動減傷留給高爆發的英雄,因為Q技能的整體冷卻要比W和E技能更短,因此不論在什么情況下都用Q技能先手疊被動。
琴女的加點也是有學問的,一般的人不是主Q就是主W,但是最科學的琴女加點是5級的時候學3級的Q,對線打出壓制效果,之后就開始轉加W技能,這樣在10級的時候就擁有了滿級的W,中期打團即可保證充足的奶量。
對線思路:
琴女在購買裝備之前可以先使用一次Q技能,這樣在購買完裝備后就能使用第二次Q技能,出門后就算打1級團,這個時候你身上有兩層被動,只需要簡單的QA就能打出爆炸傷害,運氣好點還能撿到人頭。就算這一切都沒發生也沒關系,幫助隊友打野的時候先不要使用Q技能,在野怪半血后使用,這樣身上就有被動了,直接留著去線上,看到敵方的ADC直接見面就是AQA,打個三分之一的血不是問題。萬一敵方的輔助沒跟上而己方的ADC又很有靈性,那么逼個雙召或拿個人頭都不在話下。
進入正常的對線期,琴女要做的事就是在用Q進行第一波消耗,試探對手的對線風格,如果他們是暴脾氣,估計直接上來就錘你一套,琴女在初期是非常脆的,一旦有危險就立馬后退,第一波換血無論吃虧與否都不要緊,到了2級就有續航的能力了。
試探完了就要做眼,插在第一個草叢還是第二個草叢還要看情況,如果是壓制狀態,毫無疑問是插在靠近對手的操作,均勢則插在靠近自己這邊的,畢竟控線才是前期最明智的選擇。消耗對手要根據自身的藍量而定,盡可能的將被動傷害都打到對方ADC的身上,用自己的藍去換對手的血,怎么算都是賺的,何況還是用輔助的血換ADC的血。
第一個眼要做在河道處,用來防止對方打野來gank,請記住如果對方的打野出現在地圖上,那么完全不用浪費時間去做眼,距離上一次觀察到對方打野已經過去一段時間了,那么做眼的時候一定要猥瑣,甚至打信號讓己方打野來反蹲或讓ADC陪你去做眼。琴女真的很脆,一定要被控的情況發生,請及時閃現,不要因為舍不得閃現還讓自己死去。
搭配英雄與克制:
伊澤瑞爾:都說EZ是拳頭的親兒子,但是目前的下路真的不適合EZ,反而EZ在野區混的風生水起,如果非要去下路的話,琴女到是EZ不錯的搭配。首先二者都可以遠程消耗,而EZ的Q技能可以附帶攻擊特效,將琴女的Q技能發揮的淋漓精致,再者EZ的生存能力也強,就算琴女去游走了也能放心。
錘石:很多人覺得機器人很克琴女,但是相較于會玩琴女的人而言,錘石會更可怕一些。錘子的E技能附帶強制位移能力和減速,只要琴女消耗的時候不小心就會被控,接下去有可能就是一套連環控制,再者就是錘石的燈籠,隨時能拉一個隊友過來,形成多對少。