英雄聯盟里有這么一個英雄,無論版本如何變幻,她總能找到自己的發揮空間,強勢的英雄一輪又一輪隨著各種改動起起伏伏,她永遠偏隅一地,守護著法師的尊嚴,她就是中路最強萬金油,發條魔靈。
英雄定位
定位關鍵詞:穩定、弱勢、高難度、發育型、萬金油、玩法成熟、高成長曲線。
穩定:發條的穩定源于她的技能機制,所有技能包括被動,全都可以享受到AP加成,這讓發條的每一點法強都可以獲得收益,同時普攻附帶額外傷害配合手感極佳的彈道,發條也是補刀相對簡單的法師英雄,這為前期的穩定發育提供了可期待的美好收益與保障。
弱勢:經過幾次簡單的數值削弱,發條的對線變得困難了許多,尤其是攻速和攻擊力這兩樣看似和法師關系不太大的屬性削減,直接導致發條一級點E打壓制的玩法喪失了優勢,前三級面對一些強勢的法師幾乎沒有還手之力,如果換血意識和操作方面不夠嫻熟,極有可能出現被打崩的情況。
高難度:發條的核心輸出機制是圍繞著球的移動來展開的,遠距離控球+控人風箏是發條最大的難點,而如何將球放到最合適的位置,在最合適的時機放大,就決定了一個發條玩家水平的高低。并且E技能的護盾釋放,W技能的加減速高傷害,球與隊友的互動Combo等等,都是發條玩家必須知曉并熟練掌握的東西。
發育型:發條十分需求裝備的支撐,對法強、減CD、回藍這三個法師核心屬性有著極高的需求,其中減CD可以視作后期屬性,前期法強和回藍相互支撐是發條快速發育的基礎。
萬金油:當你猶豫不決,不知道應該在中路玩什么英雄時,就選擇發條吧。
玩法成熟:發條的出裝套路和玩法思路已經相對成熟,這就代表著玩家只要按照著裝備列表去做出一件又一件裝備,熟悉一下發條的各種操作,就可以將這個英雄當做自己的上分首選。這也是筆者推薦發條最重要的原因,操作可以通過練習來模仿,思路如果不成熟,全靠玩家自己摸石頭過河,那用來打排位就純粹是坑人。
高成長曲線:遺失章節+盧登回聲+法穿鞋可能是現在發條最流行的前期成型裝了,有了這三件裝備的支撐,發條可以一個QW將脆皮打至半血,這就是發條身上的高成長曲線特性。而中期法強成型時,一個隱藏在草叢中的球就可以輕松的團滅掉對方全隊,這也是得益于全技能享受AP加成,最最重要的是,發條除了平A,所有技能都是AOE傷害,加上W和E技能的輔助效果,一個完全成型的發條,就是一個完美的團戰主義英雄,
相生相克
誰能幫助發條
獅子狗、石頭人、洛、牛頭、皇子、刀妹、璐璐、時光……
發條對隊友的需求有兩個,根據這兩個需求,可以判斷出誰能對發條提供幫助。
一、需求強硬的突進
因為機制原因,發條需要更快的將球放到敵人身邊,才能打出最高的AOE輸出和強力控制,所以如果能有一個強力先手突進來帶球突破,發條就可以省去一系列復雜的擺球操作,并且釋放時穩定性更好。
二、需求移速的加成
如果不是前期太難熬,筆者是建議發條帶移速精華的,在許久以前沒有削弱時,發條也確實有移速精華的符文玩法。發條的輸出不是瞬間爆發型(雖然成型后也可以一套秒人),后期較短CD的QW多輪爆發才是發條高輸出的主要來源,而想要風箏對方,出去對球的精準釋放,發條自己也需求較高的移速來提高容錯率,這時候類似璐璐時光這樣的英雄就可以發揮很大的作用。
發條能幫助誰
大嘴、VN、老鼠、煉金、奧拉夫……
任何需要移速來提高自身機動性的英雄,發條都能夠給予很大的幫助。
尤其在這個ADC地位大幅提升的版本,主流ADC大都沒有位移技能,發條提供的移速加成和法強成型后高額的護盾,能讓ADC的輸出環境得到很好的改善。
誰最克制發條
其實發條在面對劫的時候,發揮出自己推線的優勢,將對線變為自閉式發育還是能輕松度過對線期的,但在團戰中若劫無腦照顧發條,一換一也不是難事,況且劫還有很強的GANK能力以及高機動性位移,這都是發條被克制的原因。
卡牌同理,卡牌的快速支援發條很難跟得上節奏,就算強行帶傳送來跟著卡牌來回跑,在前期的3V3中發條所能提供的傷害實在是太少了,并且都可以被閃現躲掉,極不穩定。
而像妖姬、卡特、亞索等機動性賊強,爆發很高的英雄,打發條就更加簡單,無腦的換血騷擾發條就會吃大虧,唯一的解決辦法就是戰略性放棄一些前期資源,放緩自己的發育節奏,換取中后期的優勢。
發條最克制誰
瑞茲無論被改版多少次,都被發條天克,這是不用辯駁的事實。
而像死歌拉克絲這類,自身機動性極差,超級依賴發育,技能全靠預判的英雄,發條在對拼時完全不虛,在中后期傷害對比上更不虛,所以相對來說,發條是克制這些和自己有著相似機制的英雄的。
法強/補刀關系表格
以下數據均根據筆者訓練模式下測試,如有出入請評論指出,會即時更改。
注:以標準的九法穿九護甲九魔抗三法強精華符文為例,不參考天賦點法。
技能等級恒定取二級Q一級W數值,模擬七級之前的屬性效果。
遠程兵每一分三十秒增加八點血量。
由圖得出,在前期法強達到115以后,根據時間點計算,每增加七點法強,可達到QW輕松收遠程兵的效果,如傷害不夠,可使用后置球蹭E技能的傷害來補充數值缺口。
115法強=遺失章節+多蘭戒+多蘭戒+大棒的法強。
關鍵時間點
1.四級前
四級之前的發條,所有的技能CD都很長,在攻擊力被削弱了情況下,盡量不要選擇與對方換血,穩定補刀發育即可,多利用護盾來規避傷害。
2.第一個藍BUFF
從這個BUFF開始,發條進入快速推線期,建議使用自閉打法,即推線+清野,來快速打錢積累經濟和經驗優勢,為中期團戰做準備。
3.第一波小團戰
不要追求拉多少人,跟著隊友的集火節奏走,將有限的輸出全都打到最應該擊殺的人身上。
4.盧登出好后
做出盧登的回聲后,就不要再吝嗇自己的大招,只要能碰到對方的脆皮,直接QRW,最少也能逼他回家一次。
5.三件套出好后(盧登鬼書法穿鞋)
這時的發條傷害和功能型都已經初步成型,打團時要注意自己和球的位置,要注重球拉人的數量,E技能的釋放要精準而及時,第二個W技能究竟是打傷害還是為自己增加機動性要有所考慮。
團戰思路
風箏流
風箏流的發條打法比較考驗玩家的走位技巧,這種打法的前提是雙方后排的輸出能力持平,前排也都足夠結實,以打正面為主。
開戰前要和己方的ADC在同一位置,要確定自己能受到己方輔助的支援。
團戰開啟后,技能必須時刻保持CD狀態,即有什么技能就放什么技能,QW主要朝著對方前排身上釋放,E技能則看情況選擇性釋放。
要時刻注意自己與對方突進型英雄的距離,利用加減速造成的移速差給敵方的切入制造麻煩,以保護ADC為第一目的,為團戰的收割階段做準備。
最后后排對拼時,發條的高爆發和追擊能力可以發揮到機制,幫助團隊拿下團戰。
藏球流
要結合地形優勢,同時走位要十分大膽,有冒險精神。
常見的藏球流通常是優勢發條的玩法,但在劣勢時如果要放手一搏,也可以試上一試。
團戰爆發時,不要再管己方的任何隊友,將所有注意力放在對球的操控上,利用中后期短CD的Q技能,不斷調整球的位置,在激烈的團戰環境掩護下,球的移動很容易被人忽視。
抓住對方后排走位的失誤,直接拉起后排,制造瞬間的爆發傷害力圖秒殺即可。
后續發條是死是活,聽天由命。
還有就是把球藏草里陰人,這種太看運氣,不過只要成一次,就很爽。
Combo流
當隊友有石頭人或者皇子這類帶控突進英雄,Combo流就可以使用了。
利用他們的硬性突進,彌補Q技能球移動太慢的缺陷,配合各種控制技能,大招命中率為百分之百,能瞬間制造出一波爆炸級別的AOE傷害,就算是在大逆風的局面下,成功打出Combo后也可以輕松團滅對方。
技巧TIPS
R閃
本質上是個華而不實的操作,但在一些時候有奇效,還是慎重使用。
R技能有讀條,而任何有讀條機制的技能都可以搭配閃現進行操作,具體方法就是確保球在自己身上,然后使用R技能,在讀條尚未結束之前,使用閃現強行將自己帶到敵人身旁,觸發大招效果(有傷害)。
極限輸出連招
這里要提到一個后置球技巧。
后置球即利用Q技能,將球擺到敵人身后一點點的位置,以便于觸發E技能傷害。
出裝、符文、天賦
出裝方面,六件套裝備比較固定,除非比較極端的情況下,一般不會有變化。
鬼書 盧登的回聲 法穿鞋 帽子 法穿棒 金身
女妖和大面具視情況而定,可以用來替換金身或法穿棒。
符文方面,標準法師符文即可。
天賦方面,個別玩家偏愛風暴騎手,但筆者還是推薦雷霆。