艾希在6.19版本的改動中成為了受改動最小的ADC英雄,因此在接下來的版本中艾希可能繼續(xù)延續(xù)著主流ADC的道理。而在英雄聯(lián)盟新版本中怎么玩好他呢?
引言
6.19版本到來,寒冰自從改版之后就一直有著不錯的出場率和勝率,雖然在6.17版本時(shí)被小削了一刀。傷害方面由于Q技能持續(xù)時(shí)間的減少,站場能力削弱,但是6.17許多ADC遭到削弱,寒冰技能的功能性使得她在這個(gè)版本還是具有較強(qiáng)的可玩性。
版本改動
寒冰的Q技能射手的專注持續(xù)時(shí)間從5秒降至4秒。
解析:Q技能的持續(xù)時(shí)間減少,導(dǎo)致寒冰的傷害降低。這個(gè)技能的改動影響了對線時(shí)寒冰強(qiáng)勢時(shí)間減少以及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的輸出。是這次的主要削弱。
R技能魔法水晶箭的傷害由250/425/600降低至200/400/600。
解析:R技能傷害的削弱,對于寒冰的輸出沒有太大的影響。
新版本的改動下寒冰的出場率和勝率還是位列前五
Q技能的削弱使得寒冰的弱勢期提前
被動:冰霜射擊/致命減速
冰霜射擊
技能和普攻會減速目標(biāo)5-25%(1-18級),持續(xù)2秒,此外,普攻總會對被施加了冰霜射擊效果的目標(biāo)造成110%(暴擊率+暴擊率*暴擊傷害加成)
致命減速
艾希的暴擊不造成額外傷害,但會降冰霜射擊的減速效果提升至10%,這個(gè)減速效果會在持續(xù)期間內(nèi)逐步衰減至基礎(chǔ)值。
被動的減速和攻擊加成使得寒冰可以追殺逃走都游刃有余,雖然沒有暴擊,但攻擊加成由暴擊加成,搭配暴擊裝可以讓寒冰傷害更高。
Q技能:射手的專注
被動:普攻在命中時(shí)提供全神貫注效果,持續(xù)4秒,最多可疊加4層。在4層時(shí),就可以釋放射手的專注并消耗掉所有全神貫注。
主動:在4秒內(nèi),艾希獲得20/25/30/35/40%攻擊速度,并且他的普攻會刮起一陣箭風(fēng),每次攻擊都會造成(1.15/1.2/1.25/1.3/1.35總AD)物理傷害。在主動效果的持續(xù)期間里,艾希不會疊加全神貫注。
Q技能是寒冰站擼輸出的主要技能,因?yàn)槠鋵羲俣群凸舻募映墒沟煤钠紸變得異常強(qiáng)大。
W技能:萬箭齊發(fā)
向前方的錐形范圍內(nèi)射出9支箭,妹紙?jiān)斐?0/35/50/65/80(+0.1AD)物理傷害
由于冰霜射擊的存在,如果萬箭齊發(fā)命中敵方英雄則視為暴擊。
敵方單位可以一次抵擋多支箭矢,但只會受到一次傷害。
W技能是寒冰線上的主要消耗技能,在前期換血時(shí)一般能依靠W的超遠(yuǎn)射程和范圍打出優(yōu)勢。
并且W必定暴擊,所以能觸發(fā)冰霜射擊的額外減速效果,起手W可以使追殺更加簡單。
E技能:鷹擊長空
艾希朝目標(biāo)地點(diǎn)放出一只獵鷹之靈,獵鷹之靈會在飛行時(shí)提供沿途的視野,視野會存留5秒。艾希最多可以儲存2個(gè)獵鷹之靈的充能。
充能時(shí)間90/80/70/60/50秒
E技能的視野在對線和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)合適的使用方式都會有不錯的效果,在2級點(diǎn)技能是應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)出一級e。
R 技能:魔法水晶箭
艾希向前方射出魔法水晶箭,擊中地方英雄時(shí)造成200/400/600(+1*AP)魔法傷害并眩暈此目標(biāo),眩暈時(shí)間取決于飛行距離,最多3.5秒。目標(biāo)周圍的敵人會受到一半傷害。
R技能是寒冰最強(qiáng)的底牌,對線時(shí)可先手控人也可以反手控住對面的火力。在中后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也可以彌補(bǔ)寒冰沒有位移的缺點(diǎn),先手開團(tuán)或者留大保自己一手就看陣容選擇了。
優(yōu)劣分析
優(yōu)勢:
1.戰(zhàn)斗力強(qiáng),無論前中后期都有不俗的輸出,正確的出裝和站位可以讓一個(gè)寒冰輸出達(dá)到最大,并且能壓著寒冰打的ADC不多,所以線上會打的舒服一些。
2.控制力強(qiáng),因?yàn)楸粍雍痛笳袑?dǎo)致寒冰的控制在ADC中名列前茅,在對手不出女妖和水銀的情況下,對線只要放對大招就是對面就得死,最少也要交個(gè)閃現(xiàn)回家,而這樣就為寒冰滾雪球積累了經(jīng)濟(jì)。
3. 自帶了視野,E技能的效果使得寒冰能更好的防止被gank。
劣勢:
1.沒有位移,沒位移是寒冰這個(gè)英雄最大的劣勢,即使帶了一個(gè)閃現(xiàn)也還是容易被對面的突臉型刺客一套帶走。
2.太脆,大多數(shù)ADC都很脆(螃蟹那種就算了),在線上還好,一旦到了團(tuán)戰(zhàn)時(shí)對面優(yōu)先切的就是脆皮寒冰了。
天賦選擇
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血和戰(zhàn)爭熱誠對于寒冰都是不錯的基石選擇,熱誠可以在對戰(zhàn)時(shí)不斷疊加傷害,而嗜血則可以增加續(xù)航能力。
符文
推薦一套符文
召喚師技能
治療+閃現(xiàn)
技能加點(diǎn)
主w副q,二級點(diǎn)一級e,有R點(diǎn)R
裝備選擇
打法思路
搭配套路:寒冰6級的R技能可以有效的控制住對手,但是因?yàn)槭欠侵赶蛐约寄埽允怯锌赡芸沾蟮模绻o助選擇了硬控性輔助,則能最大可能控住對手ADC,像牛頭石頭人這些既有位移又有控制的輔助搭配寒冰能打出不錯的效果。
前期:寒冰在線上很強(qiáng)勢,在遇到同等強(qiáng)勢的英雄,如女警等,就要依靠輔助或者自身的走位來進(jìn)行消耗,主要穩(wěn)住線上的補(bǔ)兵。如果遇到弱勢的ADC則要盡快打出優(yōu)勢,最好能推掉下塔。這個(gè)版本強(qiáng)勢ez親兒子,寒冰對線ez線上有略微優(yōu)勢,但ez的補(bǔ)兵強(qiáng)于寒冰,所以對線ez時(shí)應(yīng)該在補(bǔ)兵的同事注意騷擾對手,在排位中遇到ez可以讓輔助選一些強(qiáng)勢的輔助,比如錘石,琴女等。
中后期:在中期時(shí)寒冰如果發(fā)育良好久能去游走幾路,在E技能的幫助下,可以找到好的機(jī)會去反蹲對面的打野,召集自己方的打野再利用被動和大招快速解決戰(zhàn)斗,幫助團(tuán)隊(duì)帶節(jié)奏。拆掉下路一塔的時(shí)候可以回家補(bǔ)一下裝備后帶著輔助走中一波,就算不能殺死也要把中逼回家,再看情況拆掉中塔,這時(shí)候如果對面下路拆掉下塔也不虧,中塔的價(jià)值遠(yuǎn)高于下塔。針對對面ADC的走向決定打法,因?yàn)楹鶝]有位移的特殊性,所以寒冰不適合單帶,盡量跟團(tuán)躲在輔助后面輸出,如果在打團(tuán)的時(shí)候強(qiáng)開了也不要慌,盡量往后面退尋找合適的輸出位置,利用大招控住對面的關(guān)鍵位置反打。