白銀之城游戲是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,由樂元素公司打造而成,游戲采用維多利亞美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)了一個(gè)極具復(fù)古味道的冒險(xiǎn)世界,玩家將扮演一位偵探,在這個(gè)繁華的世界中偵破案件,追緝兇犯,代入感很強(qiáng)。
本作采用虛幻引擎5打造,舞臺(tái)是維多利亞時(shí)代風(fēng)格的繁華城市白銀之城,玩家將扮演偵探與不同陣營的伙伴展開冒險(xiǎn),在暗流涌動(dòng)的城中揭開重重謎團(tuán),預(yù)計(jì)將登陸PC和移動(dòng)端。
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游戲尚處于研發(fā)階段,后續(xù)測(cè)試上線時(shí)間待定,更多曝光內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注本頁面的最新動(dòng)態(tài)
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"菲莉亞娜3年,偵探回歸此處。白銀城處于繁榮與衰落的交界點(diǎn)。
此時(shí),現(xiàn)實(shí)與寓言的界限即將混淆,貴與賤的金屬發(fā)生嬗變。
找到那一顆射出子彈的源頭。偵察、追蹤、判斷、復(fù)仇,你將決定自己——以及他人的命運(yùn)。"
局勢(shì)瞬息千變,來者各懷心思。
案發(fā)急訊,真相不遲來。
委托已正式發(fā)出,誠盼各位偵探赴約。
歡迎回到白銀城,偵探。"
“人物建模還蠻漂亮的,這馬做的真是超帥,還能改造馬蹄,細(xì)節(jié)做的可真是細(xì)膩。”
“《白銀之城》是一款開放世界探索復(fù)古游戲。
我剛看到這游戲名字時(shí)我還挺好奇的,不過這種以開放世界設(shè)計(jì)我會(huì)下意識(shí)看了開發(fā)商,樂元素這三個(gè)字對(duì)于很多玩家可能很陌生,但是如果說到開心消消樂大家應(yīng)該都非常熟悉,那怕沒玩過也有見過可以說也是個(gè)實(shí)力和潛力并存在,對(duì)于開放世界這塊蛋糕也是野心勃勃,從游戲玩法來跟原神還有些相似,包括人物上切換方式打法都是都有些原神的影子,不過作為游戲玩家角度來說我在乎是實(shí)際操作體驗(yàn)。
從游戲人物和場(chǎng)景來說做的并不比其它開放世界的差,尤其是場(chǎng)景上其實(shí)難度會(huì)更高,不管是掉落的葉子還是建筑物體都是屬于天花板級(jí)別,細(xì)節(jié)數(shù)值拉滿包括人物影子錯(cuò)位映射以及路上水反光都足于讓了沉浸在游戲中,人物上我比較喜歡是衣服設(shè)計(jì)部分臉型做的不是非常精美,這款游戲我覺得最大特點(diǎn)就是城市內(nèi)容設(shè)計(jì),在豐富度上以及各種轉(zhuǎn)場(chǎng)的視覺流暢感很好。
作為游戲中另一個(gè)重要核心元素就是戰(zhàn)斗特效,在人物出擊各種連招方面還是有著較好視覺觀感,煙花式檔擊特效以及游戲中音效配合還是有著比較強(qiáng)游戲代入感。我覺得更為重要是這款游戲城市風(fēng)格都如果到另一個(gè)城市觀光一般玩家有種特別享受的體驗(yàn)。這種新鮮感十足的畫面大大增加了玩家對(duì)于游戲嘗試的欲望,對(duì)于很多玩家來說這種畫面質(zhì)量還是無法抵抗的吸引真的很強(qiáng)。
總的來說游戲還是畫風(fēng)質(zhì)量了得是一款潛力很大開放世界游戲,如果在后續(xù)運(yùn)營ok話搞不好能成為一匹黑馬,在這個(gè)領(lǐng)域占有自己一席之地。
看完pv,不得不感嘆又雙叒叕是堆砌美術(shù)資源的"大作",這么好的底子又跟風(fēng),到時(shí)候刷不完的任務(wù)開不完的地圖,只能靠出角色維持運(yùn)營。是我的話,照搬一個(gè)劇情模板就能實(shí)現(xiàn)小體量大回報(bào),比如在這個(gè)城市放入十六個(gè)真人或者更多,圍繞著一個(gè)又一個(gè)懸疑事件,來一場(chǎng)真人狼人殺?不不不,其實(shí)我想的是無限樂園那種。當(dāng)然技術(shù)上有障礙,但我所期望的是故事怎么呈現(xiàn),怎么展開,怎么推進(jìn)。”
“即時(shí)act很贊,比回合制,即時(shí)回合制更有活力,但不要加空氣墻,還不讓跑了?”
“這畫質(zhì),愛了愛了,操作也蠻自由的,好想玩啊。”