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          騎士經(jīng)理2官方版
          評(píng)分:

          騎士經(jīng)理2官方版

          更新時(shí)間:2025-05-09 10:03 類型:角色扮演 大小:136.91M
          版本:v2.13.0 廠商:Paradox Interactive AB
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          游戲詳情 游戲截圖 更多版本 猜你喜歡 用戶評(píng)論
          游戲介紹

          騎士經(jīng)理2官方版(Knights of Pen and Paper 2)是一款采用像素畫面打造的rpg游戲,這里設(shè)計(jì)了豐富的角色可以解鎖,并且每一位角色都有不同的能力,玩家可以自由搭配,玩出不一樣的流派,解鎖更多有意思的玩法,讓人愛不釋手。

          騎士經(jīng)理2官方版描述

          游戲設(shè)計(jì)了上百個(gè)任務(wù)可以參與,各式各樣的道具與武器則可以助你一臂之力,像素畫面給人復(fù)古的視覺效果,動(dòng)態(tài)的地牢設(shè)計(jì)不會(huì)讓人感到無聊,每一次都是全新的內(nèi)容。

          騎士經(jīng)理2官方版職業(yè)解析

          戰(zhàn)士:

          自帶仇恨被動(dòng)算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍(lán))

          aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

          眩暈主要還是前期,后期賭運(yùn)氣也行

          拉仇恨打擊能打后排,算是很強(qiáng)了

          缺點(diǎn)是暴擊率略低

          修正些誤區(qū)

          忍者:

          忍者的煙霧彈會(huì)受到隱匿的加成,是故等級(jí)不需要多高就能發(fā)揮奇效

          暴擊隨機(jī)附加一個(gè)武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

          法師:

          燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會(huì)扣血,疊異常暴死1級(jí)就夠了

          雷擊絕對(duì)是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強(qiáng)的多(能刷),自己選

          沒有任何加回藍(lán)的必要

          圣騎士:

          一技能反傷必須空血,簡(jiǎn)直廢物

          二技能沒啥特色

          三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點(diǎn)數(shù)

          四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

          野蠻人:

          血減傷上升絕對(duì)廢技能,1級(jí)夠了

          狂怒buff比較吃等級(jí)

          狂怒打擊算是本作最強(qiáng)單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

          本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個(gè)添頭,如果技能點(diǎn)夠多真心強(qiáng)

          術(shù)士:

          三個(gè)廢技能外加一個(gè)高傷單體技能,為何不用魔法師

          吸血廢物,傷害太低

          惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)

          血藍(lán)共用有意義嗎?

          就剩下個(gè)隨機(jī)異常賦予,反正不能用來打暴死

          盜賊:

          自動(dòng)防御配拉拉隊(duì)前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

          拉人好歹有傷害

          滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了

          刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡(jiǎn)直悲傷

          獵人:

          廢物系

          誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會(huì)掛空過回合)

          箭雨的傷害簡(jiǎn)直傷心,比刀扇還傷心

          額外傷害發(fā)動(dòng)率頗高,然而加傷量太低

          謎之箭就不提了,隨機(jī)異常要你何用

          武僧:

          燃燒掌后期就是個(gè)普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

          異常回避可以打雜兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個(gè)技能

          空手看著不錯(cuò),然而太吃點(diǎn),還必須得上運(yùn)動(dòng)員

          血藍(lán)互換簡(jiǎn)直逗比,不提(技能點(diǎn)都被占用光了點(diǎn)毛恢復(fù)技能)

          牧師不提,這游戲你不上牧師簡(jiǎn)直兩個(gè)游戲,不能清異常簡(jiǎn)直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

          騎士:

          無敵的存在

          德魯伊:

          全能俠

          免傷+回血,1級(jí)就能用到底

          最高80%z再動(dòng)

          輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

          排眩暈

          可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號(hào)位

          心靈術(shù)士:

          追擊aoe傷害太低,但沒啥好點(diǎn)的

          誘導(dǎo)神技,讓任何你覺得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

          換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了

          混亂本身不錯(cuò),憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點(diǎn)難

          以上就是騎士經(jīng)理2各個(gè)職業(yè)分析,希望對(duì)大家有幫助。

          騎士經(jīng)理2官方版特點(diǎn)

          1、本座是回合制的像素游戲,來源于老式紙筆式的RPG。

          2、玩家控制騎士進(jìn)行學(xué)習(xí)和戰(zhàn)斗,可以自由放置怪物,選擇戰(zhàn)斗方式,并得到相對(duì)應(yīng)的回報(bào)。

          3、游戲有超過12個(gè)人物。

          4、100個(gè)任務(wù)。

          5、50種怪物。

          6、100多種物件。

          7、豐富的系統(tǒng)包括鐵匠、附魔、采礦、寶藏,給玩家很大的個(gè)性化體驗(yàn)。

          騎士經(jīng)理2官方版戰(zhàn)斗力提升攻略

          一、物理流

          1、物理流與debuff

          其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥?比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。

          2、debuff技能

          群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過后就會(huì)消失,也不適用于物理流。

          3、物理輸出角色

          物理輸出角色來說,個(gè)人比較偏愛德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

          刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖冢袈食撸浜?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。

          其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。

          二、法術(shù)流

          1、法術(shù)與debuff

          法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失敗)。

          三、仇恨值分配

          前面說過物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。

          一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)

          另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。

          其他角色因?yàn)闆]有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能,可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。

          四、配速

          前面說過了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))

          debuff在敵人回合開始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以。

          至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰俣葢?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右。

          五、飾品

          比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量*2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。

          小編點(diǎn)評(píng):

          玩家可以自由設(shè)定敵人的種類或數(shù)量,每個(gè)關(guān)卡的難度都可以隨心所欲地調(diào)整

          安全保證

          游戲截圖

          游戲信息

          • 語(yǔ)言中文
          • 包名com.paradoxplaza.kopp2
          • 系統(tǒng)需要支持安卓系統(tǒng)5.2以上
          • MD50a9d975e59717e103521316fb5e2e8b5
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