戰斗吧劍靈骨灰級玩家為游戲改進獻言獻策。之前小編和大家說了戰斗吧劍靈新版本全面優化,可以看到游戲在不斷完善中。為了讓游戲更受歡迎,戰斗吧劍靈骨灰級玩家提出了十七點改進意見。
1、日常任務獎勵:獎勵內容在大量滿級玩家的現在早已過時,應合理增加新材料及碎片獎勵。
2、聊天系統:密語和門派聊天的提示系統,應與公共頻道和玩家請求幫助提示區分,強化游戲里的交流功能。
3、游戲頭像:游戲內只能看到自己的高清頭像,看其他玩家頭像都是模糊的,這一點非常差評。
4、十連抽卡:應增加點擊時的二次確認,防止誤操作。
5、抓捕家丁:388金幣1贊的獎勵如今形同雞肋,請增加對應獎勵,發揚好這個玩法。
6、門派商店:現有門派商店定位不準,完全是小號刷鉆送禮物用的。應在門派商店中分不同檔次,出售材料、刻印甚至稀有卡片碎片(例如幾種稀有氪金卡或者嘯四海千魂靈妖等),同時根據玩家對門派的貢獻度進行購買資格確認,以及打折力度。
7、門派點贊:全員90級以后點贊形同虛設,應增加滿級后,同級之間可以點贊。
8、門派捐贈:付出與收獲不成正比,無人問津,應增加第5次捐贈箱變成S級碎片箱子。
9、刻印石:刻印石升級過于復雜繁瑣,應刪除部分刻印石等級,更好的便于玩家進行收集和合成高級刻印。
10、轉盤玩法:應限制重新轉動的次數,防止惡意消費金幣毀號。
11、闖蕩江湖:投入時間與產出不成正比,1分鐘解決的金幣洞窟還18萬呢,闖蕩才20幾萬。作為最難的任務,闖蕩江湖可以限制鉆石產出,但必須大量增加金幣材料產出,尤其是通關的金幣獎勵。
12、寶石合成:寶石在雙色之前是4合1,沒有問題。但雙色之后還是4合1,簡直無法理解。要做一個雙色八角,不算那幾千個錘子,需要三角雙色寶石1024個??!!需要八角寶石兩種各4196個?這是要游戲開到3000年嗎?強烈要求寶石雙色以后是2合1。
13、排名系統:排名榜好多都毫無意義。充值、戰力,收獲,魔王都各有獎勵,可是刻印值、血戰、連招副本這些排名,既沒獎勵又沒有相框,請問出這些排名榜的意義何在?
14、天下爭霸和斗神:全民送材料送碎片,導致大家的卡都差不多,影響自動戰結果的因素主要是先后手、陣容排列和運氣這三大要素。然而讓攻擊方看清了防守方陣容,再給先手,難道防守只能祈禱運氣?這兩個玩法完全的不合理,必須改成防守方先手,同時只顯示戰力不能看陣容。或者干脆和江湖大戰一樣,倡導全面發展,以總星數決定先后手吧。
15、是否可以增加三大陣營的比武?單設青龍爭霸,白虎爭霸等等,讓走不同路線的玩家也有出頭之日?
16、拳師是不是也該增加3內眩暈卡?劍士是不是也該給個4內群虛弱卡?鄭忠勝好好的一張卡,現在這么辣雞,什么時候改回來?
17、閃秦太破壞平衡。閃秦太破壞平衡。閃秦太破壞平衡。重要的事情說三遍。