英雄殺手游武將技能收益理論全面分析,英雄殺中,每一場(chǎng)對(duì)局之后都會(huì)有各種收益,這些收益是根據(jù)對(duì)局的各種情況計(jì)算而得到的。而影響收益的其中一個(gè)因素,就是英雄的技能,英雄的技能不同,產(chǎn)生的收益也不同,下面就根據(jù)收益這一理論分析一下武將的技能。
1.1點(diǎn)體力與2張尚沒(méi)有打出的已知牌的固有價(jià)值是相等的。這是收益理論的基礎(chǔ)。武將發(fā)動(dòng)或者技能被觸發(fā)的時(shí)候可以創(chuàng)造收益。
2.根據(jù)技能收益的穩(wěn)定性可以分為穩(wěn)定收益技能和不穩(wěn)定收益技能。比如韓信的兵仙和陳圓圓的楚楚技能,每回合可以多摸一張牌,穩(wěn)定一收益的技能。而趙飛燕的玉步同樣作為摸牌技能,摸多少?gòu)埮剖遣淮_定的,因此收益也是不穩(wěn)定的。穩(wěn)定收益技能有勾踐的圖強(qiáng),朱元璋的強(qiáng)運(yùn)、陳勝的起義、商鞅的法家、虞姬的舍身、廉頗的負(fù)荊、韓信的兵仙、諸葛亮的妙計(jì)、武松的醉酒、扁鵲的回春和療傷、陳圓圓的楚楚、時(shí)遷的神偷、魯班的鬼斧神工等。
3.影響技能收益不穩(wěn)定的因素包括場(chǎng)上的人數(shù)、技能發(fā)動(dòng)的頻率、成功發(fā)動(dòng)的概率、武將的位置、武將的手牌數(shù)、技能針對(duì)的對(duì)象、武將的血量及其他因素。李白的妙筆,收益決定于隊(duì)友和對(duì)手的人數(shù)差以及位置。陳勝的起義,幾乎每個(gè)回合都能夠發(fā)動(dòng)。而武松的醉酒發(fā)動(dòng)的次數(shù)相比較少。成吉思汗的強(qiáng)掠只有百分之五十的概率成功,李逵的復(fù)仇和韓信的攻心成功率為百分之七十五。武則天遷都的收益決定于武將的位置和被遷都的人數(shù)。李師師的曼舞和貂蟬的閉月的收益與武將的血量或手牌數(shù)有關(guān)。影響曹操的奸雄的收益的一個(gè)重要因素是奸雄的對(duì)象,曹操用奸雄打出一張藥和一張烽火狼煙收益是不同的。孫武的看破收益與孫武的血量和看破對(duì)象的血量有關(guān)。