仙俠道手游覺醒系統詳解,輕松上手不用愁。覺醒分為一階、二階和三階,每一階都有兩部分組成,你可以看作是攻擊與輔助;不過,或許是出于戰術上的考慮,大部分的隨從覺醒之后都帶有破甲屬性。
覺醒提供給每個小伙伴的屬性都是一樣的,即三階滿級覺醒,生命加39750,攻擊、防御、內力、速度各加11280,總的來說,從不覺醒到完全的三階覺醒,需要消耗靈魄4000左右。這么多靈魄,恐怕,一時半會兒是湊不齊的,而大量產出的地方就是江湖慶典活動了,那可是真金白銀燒人民幣的活動,玩一次怎么也得幾千塊錢。
既然,花了幾千塊錢來覺醒,那必須要物超所值,而覺醒給我們帶來的,不僅僅是物超所值這四個字,還帶來了毀滅。打從仙俠道一開始,就流行著那幾個戰術:破甲流、限制流、暴力攻擊流,而覺醒,則讓奶盾流進入大家的視線。
葉開,劍芒三階覺醒,處于防御者狀態時,可以反彈傷害,葉開的防御越高,反彈傷害就越高;陳阿明,鐵意三階覺醒,處于防御者狀態時,可以復活1次,并恢復90%血量和護甲值。朱媛媛,暖風三階覺醒,處于治療者狀態時,將額外治療一個目標,本次治療量的45%;車曉蕓,生花三階覺醒,處于治療者狀態時,額外恢復150點護甲值。
這就是臭名昭著的奶盾流,也是倍受青睞的奶盾流;這是能夠大大的提升跨越戰斗力pk的戰術,也是讓人昏昏欲睡的戰術。而之后針對奶盾流的破甲流,依然是畢姥爺三階覺醒之后帶來的戰術。仙俠道就仿佛進入了一個亂世——覺醒,能夠全面提高屬性和技能效果;新魂侍,能夠完美作用于戰斗中,放大了覺醒的效果,而陣印,則顛覆了目前的陣形。
看似很亂,實際上,無論是后來的新魂侍還是陣印系統,都與覺醒息息相關。有了奶盾流,那就會有破甲流來克制盾,既然攻不破盾,那就讓破甲來得更猛烈些;而更猛烈的破甲,無論誰都吃不消,所以才會有陣印的限制,能夠讓對方失去兩個回合的攻擊,從而首先讓自己確立起優勢,并讓這個優勢走向勝利。這就是目前仙俠道能夠視為根基的覺醒系統,其實,早就已經變成游戲的一部分了。個人認為,覺醒系統是最近幾次大版本更新中,最能夠與仙俠道核心玩法契合的系統。