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          仙劍奇?zhèn)b傳手游厲巖主動(dòng)技能和怒放的關(guān)系

          2015-01-21 11:29:02來源:游戲狗整理編輯:夢回江南

          仙劍奇?zhèn)b傳手游厲巖主動(dòng)技能和怒放的關(guān)系,對(duì)于這個(gè)問題想必大家一直都有所討論和研究,這兩個(gè)技能之間,到底是可以疊加還是有沖突呢,下面我們抱著這個(gè)疑問就做一下詳細(xì)的分析。

          首先說下我的實(shí)驗(yàn)方法,卡牌我選擇的是炎侍帝。。沒辦法,大號(hào)沒厲巖。。這貨和厲巖的技能是一樣的。然后我們稍稍分析下,首先大家說的主動(dòng)技能和怒放釋放以后只有一個(gè)BUFF的現(xiàn)象,這個(gè)的確是存在的,這點(diǎn)沒什么可爭論的,但是傷害方面有什么區(qū)別呢?我們可以用三種情況來分析。

          首先是我炎侍帝的卡牌屬性如下??梢娧资痰勖姘骞?717,技能普攻加成2711。我們先做直接分析,炎侍帝釋放主動(dòng)技能后的攻擊應(yīng)該是3717+2711=6428,修煉+3的特效是血量大于75%時(shí),傷害增加0-14%,也就是說在無怒放的情況下,按怪的防御為0來計(jì)算,理論在釋放主動(dòng)技能后的傷害波動(dòng)應(yīng)該是6428*114%=7328,也就是6428到7328之間。

          我的截圖都是節(jié)選的第3、4回合的傷害,這里可以看到,如果只釋放主動(dòng)技能,炎侍帝打小怪的傷害在5900-6540之間波動(dòng)。和我們上面分析的假設(shè)怪防御為0時(shí)的傷害波動(dòng)6428到7328相比,傷害上下限差別在428到787之間,可見防御值應(yīng)該是個(gè)先決條件,傷害上限應(yīng)該=(6428-防御)*114%,當(dāng)然這個(gè)是推測,而且和今天的分析關(guān)系不大,以后在仔細(xì)考慮這吧。

          然后我們來看看第二種情況,把怒放給一張+5的風(fēng)系神牛帶上,第二回合先觸發(fā)怒放,然后在釋放主動(dòng)技能,我們來看看現(xiàn)在炎侍帝的傷害。

          這里可以看出,先釋放怒放,在釋放主動(dòng)技能,炎侍帝的傷害在7260-7490之間波動(dòng),這個(gè)傷害遠(yuǎn)大于第一種沒有怒放的情況,那么,會(huì)不會(huì)是怒放頂?shù)袅酥鲃?dòng)技能的傷害呢?我們可以分析下,如果怒放頂?shù)袅酥鲃?dòng)技能,那么炎侍帝的傷害就是面板的3717,怒放增加30%,傷害浮動(dòng)0-14%,一目了然,這樣是不可能達(dá)到7260-7490這個(gè)范圍的,那么我覺得這里可以肯定,兩者之間傷害必然疊加,與第一種情況的6000-6450傷害范圍波動(dòng)相比,傷害增加幅度約1100左右,我個(gè)人認(rèn)為,由于我截圖的數(shù)量較小,不能絕對(duì)的測試出具體范圍,但是就這個(gè)1100左右的傷害增幅,我們可以把炎侍帝面板攻擊的3717*30%=1115,基本吻合,也就是說我認(rèn)為先釋放怒放,在釋放主動(dòng)技能,傷害計(jì)算方法=(面板攻擊*130%+技能攻擊-怪防御)*(1至114%)波動(dòng)。

          我們來分析第三種情況,把怒放給+5的神將軍帶,第三回合怒放,這樣技能順序就是炎侍帝第二回合放主動(dòng)技能,第三回合怒放,然后我們看看傷害會(huì)怎么變化呢?

          這里要分析一下過程,地脈三輪怪,第一輪戰(zhàn)斗怪死的太快了我不好截,其他兩輪,我每輪都選了2張圖,大家可以看到我選擇的是第三回合和第四回合,炎侍帝速度高于神將軍,所以第三回合出手的時(shí)候,是炎侍帝在主動(dòng)技能加成下的傷害,然后第三回合末神將軍最后一個(gè)出手釋放怒放,第四回合的傷害是炎侍帝在主動(dòng)技能加成后,又被加成了一次怒放,大家看看傷害吧。

          暴擊就是傷害翻倍,我們可以明顯看出,第一輪第四回合炎侍帝的傷害分別是14869暴擊,也就是7440普攻。第二輪第三回合炎侍帝在主動(dòng)技能下普攻6389,第四回合在受到怒放后普攻7300(暴擊14590),第三輪炎侍帝在第三回合主動(dòng)技能下普攻5730,第四回合享受怒放后攻擊7563。

          可見炎侍帝第三回合在主動(dòng)技能下的傷害分別是5730、6389,與我們情況1分析的5900-6540相差不大,考慮到我只用了3次戰(zhàn)斗的數(shù)據(jù),我們可以認(rèn)為這是合理范圍,而第四回合先主動(dòng)技能,后怒放,傷害分別是7440、7300、7563,這與我們第二種情況先怒放、在主動(dòng)技能的傷害范圍7260-7490相差不大,我們也可以接受。

          至此我在這里作出判斷,炎侍帝無論是先主動(dòng)技能后怒放,還是先怒放后主動(dòng)技能,對(duì)傷害都無影響。

          當(dāng)然大家關(guān)心的是厲巖不是炎侍帝。但是我想游戲不會(huì)無聊的做出兩套傷害系統(tǒng),所以我認(rèn)為他們應(yīng)該是一樣的。

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