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          仙劍奇俠傳手游王蓬絮是否應該培養攻略

          2015-01-16 09:13:41來源:游戲狗原創編輯:夢回江南

          仙劍奇俠傳手游王蓬絮是否應該培養攻略,什么伙伴比較好,值得大家去培養,這些問題是很重要的。但是同時又是比較難的,特別是對我們一些資源不是很充足的玩家來講更是如此,所以今天就為大家舉個例子,講講王蓬絮是否應該加4的一些建議。

          我個人認為王蓬絮是可以+4的,首先屬性上可以多100點左右,功力點可以多接近100點,培養后就是200點的屬性加成,就算不提這個加成,在傷害輸出方面,我們需要找準放王蓬絮的位置。

          在PK方面,第一回合的副技能王蓬絮的傷害13200是不減的,第二回合王蓬攻擊的對象如果被副技能打中一個回合,那么血量必定小于50%,如果第一回合沒有被打中,那么技能就算降低20%,也起不到秒人的作用,對于前排滿血的T來說,如果第一回合沒有被副技能打中,其實這回合攻擊高20%還是低20%真心意義不大。第三回本方連攜技出手,基本都是殘局了,大部分人的血量都小于50%,剩下的對王蓬絮而言其實基本都是收益階段。

          如果是推圖,我想只要第一回合副技能不受影響,后面其實都無所謂,大家能過的圖,絕對不會應為這點傷害降低而過不了,如果不能過的圖,那更不用說。

          如果是推塔,王蓬絮第二回合技能傷害可能會減少,但是需要用位置來調整,王蓬絮需要放的位置是重點打大家急火的怪,也就是自己陣容的左方前面或者后面,第一回合副技能傷害不受影響,第二回合技能傷害降低20%,第3回合開始,連攜技爆發,我們急火的怪血量不可能還大于50%,而且其他怪都受到過傷害,血量普片不高,對于王蓬絮而言,對于血量低于50%的怪傷害增加40%,對于血量高于50%的怪傷害減少20%,也就是后面基本上都是收益階段。更何況第5回合連攜技爆發后又是一次群體AOE,基本可以壓低大部分怪的血量,后面總體傷害,必然是利大于弊。

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