說是建議,其實(shí)只不過是玩的時(shí)間長(zhǎng)了一點(diǎn),所以對(duì)于個(gè)別的玩法模式的認(rèn)識(shí)比較的清楚而已罷了,這個(gè)也就是我們經(jīng)常說的本質(zhì)問題了。那么想要玩家喜歡,游戲能夠越走越遠(yuǎn)的話,首先就是要滿足大家的意愿,看看玩家們都是怎么想的,然后根據(jù)實(shí)際的情況來進(jìn)行改變,相信一定會(huì)好的。
又快更新了吧,不知道出不出限時(shí),就考慮了這么個(gè)問題,有些人物實(shí)在是沒有出處,更重要的是沒有個(gè)確切時(shí)間哪個(gè)活動(dòng)有幾率獲得,讓很多人蛋疼。比如我的千葉,上次兌換活動(dòng)做完,差4個(gè)元神+5,什么時(shí)候湊齊,天曉得。
所以我就在想,再開限時(shí)的時(shí)候,能不能把所有的人物都丟進(jìn)去,獎(jiǎng)勵(lì)是一回事,抽限時(shí)所有人物都有幾率,比如姜承千葉靈兒重樓飛蓬天青太武等等等等。一方面讓大家抽限時(shí)更有動(dòng)力,上次限時(shí)太武明顯大家興趣極大減少,你可能出的讓大家都沒興趣,有幾個(gè)人去抽,另一方面好歹讓人有個(gè)希望,不管一月一次限時(shí)也好兩次限時(shí)也好,只要限時(shí)都有機(jī)會(huì)抽到自己想要的人物,也算是有個(gè)盼頭吧。
還有點(diǎn),鎖妖塔能不能顯示血量,感覺很不透明,最后拼血,個(gè)人感覺過沒過看系統(tǒng)高興,他說險(xiǎn)勝就險(xiǎn)勝,他說惜敗就惜敗,真實(shí)狀況天知道。