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          問道手游職業武器屬性究竟怎么選擇推薦

          2016-11-21 15:35:50來源:游戲狗整理編輯:seanli

          問道手游職業武器屬性究竟怎么選擇推薦,今天小編在貼吧閑逛時,看到有道友開的一個貼子,討論武器屬性的選擇問題,相信有不少其他道友在這一方面可能也有一些疑問,傷害、物理必殺和所有相性,到底哪一個比較好呢?

          小編就用實際的分析來告訴大家吧!因為考慮到其他裝備屬性的影響,這次的分析就以105級裸體無裝備角色來演示,希望對道友們有所幫助。

          傷害

          這個傷害屬性就不用再多說了吧,100級武器滿傷害為2400。

          物理必殺

          也是作用很明顯的一條屬性,100級武器滿屬性為30%物理必殺率,觸發時可以使傷害變為原來的1.5倍,不過要注意的是,物理必殺滿額為85%。

          所有相性

          比較有分歧的就是這一條了,因為屬性加點影響到相性的作用,所有我們以四力加點來說明。

          四力加點在105級時可以達到521點力量和105點敏捷,從圖中我們可以看到五點土相增加1240傷害,五點火相性增加13點速度。

          若裝備穿戴完整,則力量應該可以達到700至800,以750點力量來算,則增加1800傷害;敏捷則一般為200至300,以250點敏捷來算,則增加30點速度。屬性越高,所有相性的收益則越大。

          終上所述

          1、傷害是三條屬性中效益最高的,所以武器擁有兩條傷害屬性是毋庸置疑的。

          2、等級越后面,屬性越高,則選擇所有相性收益越大;并且還有速度等其他方面的額外收益。

          3、物理必殺可以靠變身卡來提高,一條武器物理必殺屬性加上乖乖狗的30%,足以滿足基本需求。

          懶人看這里

          90級及以下裝備:傷害>物理必殺>所有相性

          100級及以上裝備:傷害>所有相性>物理必殺(需保持變身卡)

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