忘仙斗羅PK心得,誓要將斗羅進行到極致。首先游戲狗小編覺得斗羅的定義,攻擊4職業里排行老2, 血第2, 防御第一 ,這就導致了斗羅不上不下的尷尬地位在這點跟大家發些自己的心得個人算是小有成就。下面就隨小編去看下吧!
一。(PK篇)目前滿級190級終極技能,奪命也就是斗羅傷害的最大技能所以一定要練滿,奪命15秒冷卻15級額外造成80269傷害(加100%暴 100%回心)(回心的定義是150%傷害)。驚雷滿級15級0.95秒冷卻,造成額外45227傷害。殺陣滿級15級造成額外傷害7623對5個目標造成裂傷效果(持續掉血)。殺戮滿級15級,30秒冷卻造成額外傷害14081,并有10%移動速度降低50%,持續三秒。裁決就不解釋了必須有!現在說下技能排列 殺陣<驚雷<雙舞<奪命<裁決,有人該噴了為啥這樣的排列,說下理由殺陣和驚雷是恢復時間最短的技能,雖然殺戮傷害比殺陣的傷害高可是恢復時間慢,等殺戮恢復完了,殺陣N個技能都放出來了,至于為啥不把驚雷放在第一位,有的人說+3%的暴擊呢,沒錯因為好東西要為后面的技能做鋪墊,后面的排列是雙舞,驚雷加暴擊的幾率是3秒,點完驚雷后點雙舞為雙舞加暴擊的幾率。最后是奪命不解釋滿級100%暴擊,這一輪輸出后,殺陣和驚雷肯定恢復了,現在就是開始跑位和不停的點殺陣和驚雷這兩個技能等待 雙舞和奪命的恢復。有人該問了為啥沒提到裁決,嘿嘿因為壓軸的總是最后出場,這個技能個人心得放的要恰到好處,先用殺陣探個路確定打到后裁決跟上,完了開始上面一輪的輸出。如果對方比你屬性差很多不用解釋上來裁決一輪輸出對方已經倒地了!
二。(國戰PK篇)首先設置里顯示配置點屏蔽本國玩家,寶寶改成主動模式。接下來是技能排列 殺陣<旋風<殺戮 因為這些都是群攻技能,嘿嘿刷人頭不解釋 剩下兩個技能一個普度加血一個奪命。國家有人拉令站在人群里你就狂點頭三個技能,血少了普度,遇到沒血的一個奪命跟過去效果自己看。
三。(比武PK篇)比武時候技能排列還是PK篇的技能排列,但是這里有個技巧算是本人心得,臨要開始倒數秒后省最后1秒的時候果斷出手裁決跟上,嘿嘿開始一輪輸出。輸出完跑,一般5秒暈后你一輪輸出也完了!對方一般血也沒了,這里最重要的是掌握好最后那一秒的時間早了沒暈上,晚了對方暈你!這個需要大家多練習!