獲得武將是最能帶來(lái)滿足感的一件事。當(dāng)武將全了,占星完美了,剩下的事你會(huì)發(fā)現(xiàn)很無(wú)聊,升級(jí)人物,升級(jí)占星,無(wú)腦刷各種道具,都是點(diǎn)1點(diǎn)屏幕的事。不確定的因素帶來(lái)了期待,得到了會(huì)很滿足,剩下的就只有無(wú)聊。想要的都給你了,結(jié)果你會(huì)發(fā)現(xiàn)很不爽。
武將多樣化使用,是彌補(bǔ)這一問(wèn)題的其中1個(gè)辦法。把游戲后期引向競(jìng)技PK的樂(lè)趣上還是一直放出武將。就得看游戲公司打算一直這樣掙錢(qián)到結(jié)束,還是為了掙錢(qián)繼續(xù)延長(zhǎng)游戲壽命,真的很難說(shuō)。其實(shí)子龍一出,很多人就在當(dāng)前版本就圓滿了,屌絲少到不夠打的時(shí)候,土豪們拿著五虎你看看我,我看看你。
其實(shí)游戲?qū)沤z扮演的角色,要求很難,既要演技派又要實(shí)力派,人數(shù)要夠多,綠葉都比紅花多,實(shí)力要有差異,既能滿足被大神一下秒死的快感,有要有人出來(lái)給大神出點(diǎn)小難題,動(dòng)動(dòng)腦子才能贏,還要有一些運(yùn)氣好的跳出來(lái)和大神過(guò)兩招,還能給屌絲帶來(lái)點(diǎn)希望。就和下棋一樣,隨便就能贏對(duì)手,估計(jì)都不愿意常玩下去了。
隨便動(dòng)動(dòng)武將位置的策略,基本也是無(wú)腦一樣,大量的流派組合,人物技能克制,生死、技能先后手的計(jì)算,才會(huì)使腦子動(dòng)起來(lái),才是玩游戲,不是點(diǎn)屏幕的流程。被關(guān)羽封住怒氣導(dǎo)致反而勝利的方法,我自己用過(guò)很多次了。目前還是可操作性太局限于那些少量的幾個(gè)武將上。