新寶石的屬性應(yīng)該都看到了,爆擊加300額外傷害,一個裝備能裝4顆,總共8裝備,也就是裝滿后爆擊一次能夠附加9600傷害。這9600傷害在當(dāng)前高戰(zhàn)的攻擊力下加成并不算很高,按30W攻擊力來算的話只能夠達(dá)到一次攻擊的3%左右,所以PK方面這個就沒有太大用處了。
但是在刷圖方面,或多或少還是有那么點(diǎn)用的,比如試煉,往往能達(dá)到意想不到的效果,那么這里問題來了。
在技能方面,低段數(shù)攻擊的高傷技能反而失去了他的優(yōu)勢,比如龍靈,3次330%的攻擊瞬間放出來咋一看很高,但又能夠爆擊多少次而觸發(fā)寶石效果呢?但是高段數(shù)攻擊的就不一樣了,十多次甚至二十多次的攻擊段數(shù)就能讓你的一個技能額外附加5W-10W左右的傷害(大概估計(jì))。
所以在裝備基礎(chǔ)差不多的情況下,全高段數(shù)技能跟全低段數(shù)技能打出來的效果就完全不一樣了。這是我在全基本28-30W戰(zhàn)斗力下爆擊率只有27.5%左右做的計(jì)算,然后說到裝備了。現(xiàn)在能夠提升爆擊率的裝備有:全套135和爆擊鏈子,這兩個都可以達(dá)到60%多的爆擊率。
135裝備是在神壕基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗力高攻擊力也高爆擊率還高,貧民不考慮了。那么就來糾結(jié)爆擊鏈子吧,對目前的110級鏈子和爆擊鏈子的取舍。現(xiàn)在雖然說裝備到了110級如果還換成爆擊鏈子至少低10000戰(zhàn)斗力,可能其他屬性會少很多,但是對這相當(dāng)于一倍的爆擊率來說是沒法比較的。
項(xiàng)鏈技能是吸血,不影響狂暴效果,所以對傷害基礎(chǔ)數(shù)值影響不大,只是影響了戰(zhàn)斗力。但是在實(shí)際傷害這方面,高了一倍的爆擊次數(shù),包括了狂暴狀態(tài)下的爆擊傷害,包括了寶石的觸發(fā)傷害,這實(shí)際增加的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了戰(zhàn)力減少帶來的損失,在試煉里面可以非常清楚的體現(xiàn)出來。
(因?yàn)楝F(xiàn)在基本上看不到人帶爆擊項(xiàng)鏈了,所以我才想告訴你們項(xiàng)鏈只要不是135或者180級還加攻擊力的情況下就永遠(yuǎn)是爆擊項(xiàng)鏈最好,多年RPG游戲總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn))。
所以結(jié)論:如果要把星輝的效果發(fā)揮到最大,爆擊鏈子是必須的(神壕135除外),但是如果只是想要加戰(zhàn)力,那么哪件都無所謂了這個只是寫給不光只是想要提升戰(zhàn)力而是想提升傷害的人看的。