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          時(shí)空獵人寶石獲取方法及PK影響數(shù)據(jù)分析

          2013-12-12 14:07:18來源:游戲狗編輯:木法沙

          時(shí)空獵人寶石獲取方法及PK影響數(shù)據(jù)分析,關(guān)于各種寶石的戰(zhàn)斗力值,稍微熟悉一點(diǎn)游戲的玩家都知道,我這里告訴大家希望大家別嫌啰嗦,一是為了告訴那些新手朋友做個(gè)參考,二是想告訴大家到底應(yīng)該怎么佩戴寶石。

          原帖地址://bbs.gamedog.cn/thread-105654-1-1.html

          時(shí)空獵人寶石獲取方法及PK影響數(shù)據(jù)分析1

          各種寶石的獲得途徑:

          ● 王者寶石:公會(huì)戰(zhàn),攻城,職業(yè)PK,只有這些活動(dòng)可以獲得

          ● 富豪寶石:充值贈(zèng)送,競(jìng)技之路8萬戰(zhàn)以上,幸運(yùn)幣抽獎(jiǎng),80級(jí)5萬戰(zhàn)斗力打無盡塔,戰(zhàn)神之路戰(zhàn)斗力7-10萬的圖

          ● 勇者寶石:尋寶廣場(chǎng),推塔,金幣換取任務(wù),積分換取,獵人寶石合成,城主福利

          寶石戰(zhàn)斗力:

          王者2 +620戰(zhàn)力(800攻擊,220命中,220閃避)

          王者1 +460戰(zhàn)力(600攻擊,160命中,160閃避)

          富豪2 +600戰(zhàn)力(800攻擊,200命中,200閃避)

          富豪1 +450戰(zhàn)力(600攻擊,150命中,150閃避)

          勇者3 +444戰(zhàn)力(550攻擊,100防御,3600生命)

          勇者2 +325戰(zhàn)力(不多描述)

          勇者1 +242戰(zhàn)力(不多描述)

          出7孔之后很多朋友覺得一個(gè)裝備帶上4個(gè)富豪2和王者加上2個(gè)勇者3就是最完美的組合,其實(shí)并不是這樣,這只是戰(zhàn)斗力最高和花錢最多的組合。至于實(shí)用性呢?卻不是在任何場(chǎng)合都是最完美的。

          比如打無盡塔,很多人都頭疼怎么上不去70,特別是那些四五六七八萬戰(zhàn)斗力的朋友,或多或少的打起來很吃力,除了無盡塔和刷圖不一樣,不能硬拼以外,裝備的佩戴也很有講究。

          在無盡塔55層面前你的閃避會(huì)變得毫無意義,本人11萬6千戰(zhàn)斗力,閃避27700,命中24750打無盡塔60層的時(shí)候基本看不到怪物打我的時(shí)候是MISS的,即便我閃避快3萬了,在無盡塔中還是要挨打,怪物打我1次就掉一次血,那么閃避可以說在無盡塔里基本沒有用處。

          命中也是一樣,只要你命中有1萬出頭打無盡塔的時(shí)候基本你也不會(huì)出現(xiàn)MISS的情況,和25000命中可以說也沒什么區(qū)別,這樣一來,王者2和富豪2寶石的屬性對(duì)于無盡塔來說就是加800點(diǎn)攻擊,至于王者和富豪就更別說了。

          但是勇者就不一樣了,勇者3雖然相比王者富豪2攻擊要少了250,但是加了100的防御和3600的生命,如果是把一個(gè)裝備上面的4個(gè)富豪和一個(gè)王者換成5個(gè)勇者3,那么一個(gè)裝備就多了1萬8的生命和500的防御,這在無盡塔里面可以讓你的生存和耐抗能力大大的提高,而你損失的只是250攻擊。(說白了你原來打20次就能實(shí)現(xiàn)的傷害現(xiàn)在需要打21次)

          倒是要是把8件裝備的石頭全部換成勇者3,你在無盡塔里面的生存能力不說提高一倍,至少提高一半!

          王者和富豪的作用是用于PK的,對(duì)于每個(gè)區(qū)前三工會(huì)的大神玩家來說,參加職業(yè)PK、公會(huì)戰(zhàn)攻城這些活動(dòng)的時(shí)候,命中和閃避還是很重要的,命中和閃避的算法我給大家舉個(gè)例子:

          假設(shè)你和人PK,你命中10000,閃避15000對(duì)方命中12000,閃避18000

          那么你攻擊對(duì)方的話就有

          18000-10000=8000

          8000÷18000=0.45=45%的幾率出現(xiàn)MISS

          (實(shí)際情況還要減去0.45的20%差不多是36%的概率出現(xiàn)MISS)

          對(duì)方攻擊你的話就是

          15000-12000=3000

          3000÷15000=0.2=20%幾率出現(xiàn)MISS

          (實(shí)際情況還要減去0.45的20%差不多是16%的概率出現(xiàn)MISS)

          【至于為什么還要減去20%,這個(gè)只是這么長時(shí)間以來我觀察出現(xiàn)的數(shù)據(jù),具體什么原因就不清楚了】

          當(dāng)然如果兩個(gè)人戰(zhàn)斗力相差太大,一個(gè)命中25000、閃避28000,另一個(gè)命中1000、閃避2000的情況,這樣PK后者打前者的話出現(xiàn)MISS的幾率在70%-80%左右,不會(huì)出現(xiàn)打100次全部MISS的情況。就算戰(zhàn)斗力相差再大,出現(xiàn)MISS的頃情況也就在80%左右最多了。

          所以在PK的時(shí)候閃避和命中的重要性就很大了,雖然防御也有作用,但是絕對(duì)不如閃避,對(duì)手一個(gè)技能攻擊過來有10次,如果我閃掉了3次,這血量是要多少防御才能彌補(bǔ)回來的啊。

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