神雕俠侶手游技巧與配合在戰斗中的重要性,跨服華山結束了,縱觀華山全程,基本都是在說他人職業怎么怎么變態,技能怎么怎么厲害,卻沒有多少人去研究戰術體系,團隊配合等等。更有無知者用九極套和六道套去評判一個隊伍的實力強弱,說得好像九極套就該輕松草虐六道套似的,卻意識不到即使六道套也不代表沒有九極的裝備。都說桃花變態,卻很多雙桃隊伍敗在單桃隊伍手中。說兔子狀態變態,最后暖風沒有兔子卻拿了冠軍。大理倒轉神技,暖風沒有大理,并列第一的天罡北斗依然沒有大理。這些赤裸裸的問題,如今有多少刃注意到。
在這次比賽中,很多隊伍上演了以弱勝強的場面,多數人看到的只是職業與技能的優勢,卻沒人意識到他們對戰術研究和團隊磨合付出了多少。可能有些職業或者技能確實有超然的地位,但也并非是無敵或者可以主宰戰局勝敗的存在。桃花封印固然惡心,卻經不起一次七傷的燒藍。論壇和貼吧不斷在說輸出被弱化,然而沒輸出的隊伍連預選賽都過不去。
到了此處,可能百花的朋友不服了,其他職業再強或再弱也有一席之地,百花卻毫無作為。但是細細看來有哪個隊伍顛覆傳統打法,去圍繞百花研究過戰術,有的只是讓百花一味跟從其他職業的腳步去追趕,然后便有了如今四不像的百花,輸出沒有輸出,封印不及桃花的說法。接著百花大神們都一一放棄,于是平民更加跟風覺得無力。當初丐幫從注重面板輸出到現在注重暴擊程度,不也是一次改變嗎?路有很多,有好走的必然就有難走的,難道一條不通就說走投無路?說了這么多,本人只是不想大家去搞那些負能量,把精力放在研究自身職業或者現實生活不是更好嗎?