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          關(guān)于神雕俠侶手游桃白的問題淺談

          2015-09-12 10:04:10來源:論壇編輯:He丶譚〃

          關(guān)于神雕俠侶手游桃白的問題淺談,現(xiàn)狀五人團戰(zhàn),當己方桃白被對面桃白壓制的時候,其他三人不管是何等戰(zhàn)力做出何種措施,都無法挽回敗局,甚至說毫無影響都不過份。原因在所有吃傷害屬性的職業(yè)里面,大理和白駝是兩個比較特別的。

          我在之前說過:輸出職業(yè)的所造成的傷害需要計算對方的防御,而大理的加血和白駝的加攻防是只計算攻擊的。打個比方,當我們有了3萬內(nèi)功別人也有了1萬5內(nèi)防,我們打出的數(shù)字或比現(xiàn)在高出些許,由于血量也跟著增長,跟現(xiàn)在比只是數(shù)據(jù)上的變化,但到那個時候3萬內(nèi)功的白駝我們會依賴他到什么程度?----在沒有改革的情況下,輸出會越來越依賴白駝。而桃花是唯一一個可以讓白駝的90%團戰(zhàn)貢獻瞬間變0的職業(yè),白駝就是團隊,一個技能,廢一個團隊,于是便有了“如果對面桃花能封我們的白駝,而我們的桃花無法封白駝的時候,完全沒任何機會”的情況。

          解決方案一:不讓桃花廢了我們的團隊,增加白駝的速度成長,使其成為速度遠超桃花的職業(yè),這樣一來雙方都能加狀態(tài),不再會出現(xiàn)壓制單人則一邊倒的情況,而且白駝一但快速可以在一定程度上制止桃花的猖獗,桃花現(xiàn)在的團戰(zhàn),大家都懂的。我們并不想削弱誰,只是想團戰(zhàn)還有的玩。解決方案二:大幅加強白駝蛤蟆技能中的毒傷害(不依賴暴擊),削弱其狀態(tài)技能成長性,使其成為一個輸出為主輔助為輔的職業(yè),這樣一來團戰(zhàn)的重擔不再在白駝一個人的身上了,即使桃花可以針對,也不至于沒的玩,而且白駝加強單挑是很多人所盼望的。

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