分析神雕俠侶手游速輸對于百花的可行性,很多人說,神雕末路啦,滅退保啊。聽著霸氣十足,但是有點可笑。關注手游的人都知道,每天都能出十幾種手游。成千上萬手游,就那幾個套路。神雕已經成功了,就證明它都獨特魅力之處。況且現在信息社會,只要稍加廣告公關投入,隨時吸引一大批人。小學生現在都人手一部安卓機了,潛力市場很大。完美不是小公司,大家大可放心的玩。
不知道大家還記得呢,以前遍地一陣。現在你的朋友還有幾個用一陣的?團站還有,單P已經寥寥無幾了把。以前兩回合游戲下,大家玩命的加速度。速度是非線形增加的,是梯形增加,加到一個點,就沒用了。速度陣在一人一寵局面下完全無力。攻擊陣加15傷害,暴了就是40!可以打破僵局。在速度沒用,大家優先加攻暴的情況下,聰明人會反其道而行。百花的先天速度缺陷,在大數據下已經不明顯。培養速度開五陣,對抗攻擊陣輸出,速度上絕對優勢!從五陣百花身上,我也學到了自己的發展方向!