神雕俠侶手游百花不求多強(qiáng) 只求能玩,人都說百花萬能,有多么的牛,我也算看透了,給小號打劇情,確實(shí)一個(gè)頂兩個(gè)。但實(shí)戰(zhàn)中百花傷害成長率低,所以基本大部分同等于其它門派的爆擊程度等級,實(shí)際上等于沒爆擊,本人的親身感受是百分之八十的幾率根本就沒有暴擊,傷害是多少就是多少,那些數(shù)據(jù)測試根本和實(shí)際狀況不是一碼事。
玩了這么久百花了,本人覺得最合理的建議是,神木刺或追魂二段的暴擊是應(yīng)該選擇其中一個(gè)修改提升一下,輸出門派總得輸出吧,要么要這個(gè)門派干什么。前幾天看到一條很好的建議,修改百花綻放技能,能夠加藍(lán),因?yàn)檫@個(gè)技能除了打主線劇情,一無是處,修改為加藍(lán)加防御,這樣百花十絕沒人要的狀況也能稍微改善一下。
門派平衡是一件很謹(jǐn)慎的事情,百花速度慢,神雕副本,當(dāng)做桃花用沒作用,實(shí)戰(zhàn)時(shí),沒有先手優(yōu)勢,強(qiáng)封第一回合等于沒作用,浪費(fèi)一回合,遇到封印抗性高的,第二回就解封了,等于沒封,白白送死,建議修改使用這個(gè)技能時(shí)有一定概率臨時(shí)提快速度,防御低,5W血也只夠丐幫古墓兩回合打,這帶個(gè)血防神獸還倒能解決。以上就是本人的一些建議,不求最牛逼,只求找到自己一個(gè)位置,不管打架還是副本,不會被拒之門外,找到自己的快樂。