談?wù)勆竦駛b侶手游個(gè)人眼中的麒麟大理,個(gè)人的麒麟自認(rèn)防御不低了,自我感覺,沒有陣法加成防御,如果個(gè)人不加血,遇到排行古墓和丐幫。當(dāng)然,都比我排名高,但差距不是很大。上盾后的麒麟也經(jīng)不起3個(gè)回合,但是如果個(gè)人開始放天地、萬象,那么個(gè)人何必用傷害陣呢。大理第一回合不打,對面怕是俠客都沒死一個(gè)吧。
另外,個(gè)人想說,現(xiàn)階段大理雙爆合并以后,衣服沒有外防精煉了吧?手套沒有內(nèi)防精煉了吧?相比全是爆等和爆程,那大理我想外防也就比一般職業(yè)高一點(diǎn)點(diǎn),內(nèi)防更是比一般職業(yè)都要低,大家遇到開傷陣的血麒麟大理,有沒有想過第一回合單目標(biāo)直接秒大理?而大理遇敵,首回合血麒麟不是加俠就是加自己。6/9陣大理就不一樣了,“帶上血麒麟,我就是坦克,你就別想打死我”。但是這樣不就和個(gè)人的在1里說的情況一樣了么,沒有傷陣加成,大理又打不死人了。耗?有意思么?
不過大理在有一定俠客基礎(chǔ)的情況下,是可以針對性調(diào)整一下戰(zhàn)術(shù)的,個(gè)人其實(shí)不推薦在現(xiàn)在版本情況下,血麒麟大理使用傷陣,沒有任何優(yōu)勢,有大理或者其他玩家可能會(huì)說:“你不是剛說大理六脈傷害高么,為什么就不能像2陣古/丐,人家?guī)аR,連自身防御都不要了,靠傷害,照樣厲害,大理可以效仿古墓吖!”,說法沒錯(cuò),可別忘了,大理的速度問題和缺少單目標(biāo)技能,還有六脈的5目標(biāo)....再說了,沒有防陣加成的大理,哪里有大家說的什么血高防厚?哪里存在打不死?