兩周年,對一款端游大作來說不算什么,但是對于目前呈現(xiàn)井噴式爆發(fā)的手游市場來說,這絕非易事。《啪啪三國》自2013年10月份上線運營至今,也曾獲得過千萬月流水,毋庸置疑是成功的。籍著產(chǎn)品兩周年之際,我們邀請到《啪啪三國》的制作人——上海火溶科技COO,魏坤,來給我們聊聊他的成功經(jīng)驗。
小編:當初開發(fā)《啪啪三國》這款產(chǎn)品的時候,是否有想過它會歷經(jīng)2013、2014手游爆發(fā)的洗禮,成為國內(nèi)手游市場為數(shù)不多的長線產(chǎn)品?而你認為,產(chǎn)品之所以成功,主要有哪幾方面原因?
魏坤:兩年前,我能想到《啪啪三國》必將成為一款長線產(chǎn)品,而且不止兩三年的壽命。然而我想不到的是手游市場會在這兩年內(nèi)有如此驚人的爆發(fā)。而《啪啪三國》能在這兩年如此激烈的競爭中突圍而出,關(guān)鍵還是在玩法獨特,具有獨占性,并且我們還持續(xù)在推出有趣的游戲內(nèi)容。
小編:面對浮躁的市場、口味越發(fā)挑剔的玩家、數(shù)量眾多且同質(zhì)化程度高的競品, 團隊是如何讓產(chǎn)品在兩年里能夠一直吸引玩家、保持自身優(yōu)勢的?
魏坤:我認為我們是幸運的,我們研發(fā)這款游戲的時候手游圈并不浮躁,我們的想法和作風也一直保留到了現(xiàn)在。事實上很多時候,并不是沒創(chuàng)意,而是不敢去做。而我們的小伙伴都非常有創(chuàng)意,并且愿意為自己的創(chuàng)意加班加點去研究,去完善。《啪啪三國》不敢說全是自主創(chuàng)新的系統(tǒng),但是我可以自豪地說,這里面都是我們心血的結(jié)晶。
小編:強策略游戲的社交、交互是非常重要的一環(huán),您是如何看待交互在重度游戲的存在價值,在《啪啪三國》中又是怎么去做這一塊的。
魏坤:我認為交互是玩家一種本能的需求,而我們需要做的并不是要把社交工具做強,并不是增加類似語音聊天這類功能。游戲內(nèi)容做得更深入,游戲內(nèi)容深入了,自然玩家之間的溝通交流就會變多,交互性自然而然就變強。
小編:《啪啪三國》作為一款戰(zhàn)爭卡牌策略網(wǎng)游,在運營時遇到了哪些挑戰(zhàn)?又是怎么解決這些問題的?
魏坤:剛開始運營的時候,我們發(fā)現(xiàn)重度游戲非常難推廣,相比于輕度游戲來說,玩家需要更多的時間才能體會游戲的魅力,為此我們也做了很多優(yōu)化,包括增加戰(zhàn)器系統(tǒng)使得玩家的戰(zhàn)力提升方式更多樣化,增加陷阱機關(guān)玩法使得玩家更直觀的體驗戰(zhàn)場的布局玩法。在這個過程中,我覺得認真聽取玩家意見是非常重要的,他們比我們更能發(fā)現(xiàn)問題。
小編:目前《啪啪三國》達到您的預期了嗎?您覺得未來《啪啪三國》還有哪些潛力?
魏坤:現(xiàn)在v3.3的版本,算是達到了我們立項之初的預期,《啪啪三國》已經(jīng)成為一款完善的游戲,有良好而又簡潔的新手引導,豐富的游戲系統(tǒng),巔峰對決的跨服戰(zhàn),還有公會互動的系統(tǒng),公會戰(zhàn),以及我們最新推出的多服務器聯(lián)動國戰(zhàn)玩法。但是完善不代表完美,我們還能看到《啪啪三國》巨大的潛力,它極具戰(zhàn)斗玩法能有更深度的發(fā)揮,我相信《啪啪三國》可以擁有不輸于LOL的魅力。
小編:眼看就將迎來《啪啪三國》兩周歲的生日了,上海火溶有沒有為玩家準備周年回饋?
魏坤:不知不覺,兩周年來了。實在是非常感謝這么多玩家對《啪啪三國》的支持與厚愛,期間也有不少玩家因為各種原因離開了游戲。兩周年,我們特地為這些曾經(jīng)的開國功臣準備了一份大禮,老賬號回歸,即送5張武將覺醒印,只要是開放了挑戰(zhàn)的鉆石武將,都可以領(lǐng)。這樣老玩家回歸可迅速跟上版本節(jié)奏。同時進行登錄,挑戰(zhàn),競技場等操作還能累計積分,積分可以兌換大量珍貴道具或者現(xiàn)金返利,最高單賬號可獲千元。借著這個計劃,我希望曾經(jīng)《啪啪三國》的玩家都能回來看看,我們這個游戲已經(jīng)變得更好玩了。