劍靈倒地狀態處理技巧說明 不同職業的倒地,有職業倒地反擊都可以等倒地時間結束給控除了秒起。咒術和氣功壓地板的必要性較低,且氣功浮空落地大多數是無法使用倒地反擊的狀態,刺客冰雷是特例不作討論。
一、倒地處理概述及目的。
倒地處理就是俗稱的壓地板,是劍靈由入門到進階的必修課,如何處理倒地,如何合理的處理倒地在劍靈PVP中有著非常重要的意義。
處理倒地原則基本是應對不同狀況來選擇合理的處理方式。例如當對方交過解控技能的時候,倒地處理應以迅速打出傷害為基本目的,在對方下一個解控技能恢復之前打出盡量多的傷害。當對方未交而我放交過解控,對方交出解控如果產生進攻效果會對我方極為不利需要為我方解控技能的恢復爭取時間的時候,應當以使用最少的技能,拖延盡量長的時間的方式來壓倒地。
舉個例子:一個很常見的情況,拳師對戰力士,殘局力士用不屈/憤怒強打壓出你的TAB,力士TAB恢復,這時候拳師應該做的是盡量多的用觸發類技能和浮空技能來為自己的TAB爭取時間,倒地反擊處理盡量用鐵山靠,然后卡好距離掃堂腿壓F等等,SS升龍Q來騙技能,最后掛上減速走。但是同樣,力士這種雙解控職業需要用盡量短的時間打滿傷害,如沒有解控,截拳鐵山靠來處理倒地反擊肯定是太浪費時間,少打浮空多控制多抽,等倒地結束直接給控是最合適的選擇(當然有盤龍和山崩可以直接給)。
倒地處理目的通常是為了逼出對方后滾翻或倒地起身倒地反擊技能,從而方便自己輸出和爆發,例如刺客逼出F后的虛弱連,劍士逼出倒地反擊后的倒地連,力士的虛弱連,拳師逼出后滾翻后的雙浮空+探海,氣功的大挪移壓F丟飛疊冰+雙推等等。亦或者是為了在倒地處理上為自己的解控技能爭取時間使對方持續處于控制狀態,或騙出對方的解控技能。
二、倒地狀態簡析。
1、常規擊倒狀態。
諸如下段斬,破心腳,碎金腳,掃堂腿,斬影,地雷,狗尾草,警戒斬(擊倒),滅絕,破竹等等在技能標識上明確指出造成擊倒同時明確標記出擊倒時間的技能。這些技能在正常命中后都會使對方進入常規倒地狀態。其中靈劍碎金腳,拳師掃堂腿、控制點穴、飛燕腳,刺客斬影,咒術警戒斬,召喚炸雷,力士滅絕(應對召喚或貓的時候對已經處于擊倒狀態的召喚或貓使用千軍倒和破竹以及劍士靈劍的斬天訣的群體擊倒狀態也是可以重置擊倒時間的)對已經處于擊倒狀態的敵人使用可刷新擊倒時間。其他擊倒技能需要在對方起身動作的瞬間使用才可以重新進入擊倒狀態。
2、浮空落地。
所有的浮空效果在落地后都會有大約1秒左右的倒地時間,區別于常規擊倒狀態,浮空落地的倒地時間很短,所以在使用倒地反擊尤其慢交倒地反擊后起身動作可以壓,但是比較難壓。常見于劍士靈劍的反身反擊和拳師刺客的慢反擊起身,后面的倒地反處理會講到。另,力士浮空落地的破竹由于有標記2秒擊倒,屬于常規擊倒狀態,不屬于浮空落地的范疇。其中在起身1被打斷后除了交不出后滾翻以外,其他倒地時間和機制同浮空落地的判定。
3、雙狀態。
劍士靈劍拳師刺客是擁有倒地雙狀態的職業,意思是當擊倒和眩暈虛弱等異常狀態并存時,依然可以使用倒地反擊,倒地起身,其中拳師可以應用后滾翻。舉個例子,對上述職業使用掃堂腿后在對方使用任何技能前補上沖拳,對方處于3秒擊倒和2秒虛弱的狀態,是依然可以使用倒地技能的。拳師有一個特例就是浮空落地倒地反擊后被破,是可以交出后滾翻的,例如用盤龍腿,山崩,劍士破心腳破防觸發眩暈時,可以交出后滾翻,是非常常用的倒地騙技能方式。
4、秒起。
秒起是一個劍士靈劍特有的,類似于之前版本劍士空中格擋一樣的BUG。其原理是,劍靈游戲設定,在被擊倒之前會有一個擊倒的動作,這個動作觸發的時候人物判定是站立狀態,但是可以使用倒地的技能,如果你在這個擊倒動作的時候按出倒地反擊,那么反擊結束的時候沒有起身動作,人物是直接站立的。由于劍士的秒起威脅較小平時可能不太注意,靈劍秒起快速起身+反制流風斬經常讓我們這些需要壓地板例如拳師劍士這些職業叫苦不迭。處理方式暫時只有里門肘擊,而對反向秒起是無解的。希望官 方能早日和諧該BUG。
三、倒地反擊處理方法及各職業應對技巧。
所有職業倒地反擊都可以等倒地時間結束給控。除了秒起。
咒術和氣功壓地板的必要性較低,且氣功浮空落地大多數是無法使用倒地反擊的狀態,所以不作討論。刺客冰雷是特例,也不作討論。
全職業1起身的機制是可以使用一個動作取消倒地時間(召喚換位直接站立),需要大約0.8秒的時間,如果被打斷則和浮空落地的倒地時間相同,可以交出反擊技能,不可以交后滾翻。
1、劍士靈劍倒地反擊。
特點是反擊時間短,反擊過程自帶異常狀態抗性,沒有無敵,吃傷害,反擊范圍3米,反擊彈起后短暫無敵有后搖,后搖可以壓。反擊結束后倒地時間結束起身。
劍士:LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5連/滿月、LB+E+巧勁沖/破心腳/下段斬/飛燕劍/追風/滿月。
拳師:LB/掃堂腿/暴拳/沖拳+截拳+沖鋒拳/或位置合適的前提下使用鐵山靠,擒拿,LB+SS+飛燕腳,訊步/SS升龍+Q+三連踢/大火腿。(某些特定的情況可以直接小三連踢,很難掌握規律)
力士:扼喉,滅絕(由于無視防御),狂風轉一下+旱地/沖鋒/盾/萬象天引/蠻牛(非常常用且效果極好,點出反制狂風秘籍可以解減速并減少沖鋒9秒CD)
靈劍:大挪移,流風斬+碎金腳/下段斬/追風/風月/五連斬/拉開4米擊倒飛燕劍(點出反制流風斬秘籍可重置凌云撩劍CD)注意風月斬雖然是無視防御技能,但是依然無法應對劍士和靈劍的倒地反擊。
刺客:拉網,近戰距離LB/飛鏢+替身。(刺客倒地處理的必要性比較小- -)
召喚:炸雷,貓擒拿,擊倒狗尾草,LB+荊棘藤/錘子/下段斬
2、拳師倒地反擊。
特點是時間長,反擊過程帶無敵,反擊1次,彈起帶較長時間的異常抗性,范圍3米,3米外受到攻擊不會彈起可接控,反擊結束后依然處于倒地狀態,按照之前倒地時間計算。
由于拳師反擊結束后依然倒地,固很多時候拳師被擊倒后不要亂用反擊,因為可以等反擊結束非常好壓,這里涉及到一個機制。拳師反擊時間是1.2秒,如果倒地時間是3秒,那么在這3秒中任意時間按反擊,會開始計算1.2秒,3秒倒地時間依然照常,起身時間以擊倒時間來計算,如果在倒地快要結束的時候按反擊,則可直接起身,原理是利用倒地時間計算起身的機制。
浮空落地的狀態下使用倒地反擊如被眩暈技能包括劍士破防破心腳打斷可以交出后滾翻。
劍士:巧勁沖,破心腳(直接能踢暈),SS出4米外拔刀+五連斬,雷懲。
拳師:盤龍,山崩,4米通背+沖拳/拳舞/掃堂腿,4米掃堂腿+沖拳/拳舞,升龍Q,擒拿,SS+天來躍。
力士:扼喉,滅絕,4米平砍+旱地/盾/沖鋒/萬象/蠻牛
靈劍:大挪移,虛弱風月斬,4米拔刀+雷擊/追風,4米非無視防御飛燕劍+追風/碎金腳/五連斬。
刺客:拉網,空手入白刃,4米飛鏢+斬影/雷決/無影步/踏影/眩暈蓮華腳,虛弱雷。
召喚:炸雷,貓擒拿,擊倒狗尾草,絆倒。
3、刺客倒地反擊。
特點時間長,反擊范圍無限大,反擊過程同無秘籍的替身(無法觸發破防技能如暴烈劍,三連踢等),成功后會到你背后造成眩暈2秒效果且進入6秒潛行狀態。如果對方處于無敵狀態,則自身不會進入潛行狀態,但如果對方僅僅是異常狀態抗性如力士踩火,咒術抗性降魔陣,雖然對方不會被眩暈,但自己依然可以進入隱身。倒地反擊沒有無敵,沒有異常抗性。倒地時間結束不會起身,繼續處于倒地狀態直到倒地時間結束,機制同拳師。
劍士:巧勁沖,SS+五連斬,LB+反身格擋反制(45版本老劍士玩這個很6的),開御劍保護LB+反身任何控制技能。(可刷新一次御劍保護的持續時間,小技巧)注:破心腳并不能踢暈刺客的倒地反擊,由于劍士破心腳不能重置倒地時間,所以同下段斬一樣,必須等起身動作出來使用才能讓刺客再次進入倒地。
拳師:盤龍,山崩,擒拿(不過打刺客通常會點出冰花),Q+LB+三連踢(如果對方反應快的話是可以跑掉的)。
力士:扼喉,滅絕,狂風反制(很實用)
靈劍:大挪移,虛弱風月斬,SS+五連斬,護衛靈無敵狀態LB+反身任何控制技能,流風斬反制(簡直流氓)
刺客:拉網,虛弱雷。(理論上飛鏢替身貌似是可行的不過自己沒有實踐過,但是內戰都會點煙霧)
召喚:炸雷,貓擒拿,擊倒狗尾草。
4、力士倒地反擊。
時間較長,反擊過程中無無敵,反擊范圍8米,成功反擊會突進過來擊倒,但是動作很慢。反擊動作有短暫異常抗性,有較大的后搖。反擊結束會起身,取消倒地時間,結束倒地時間的機制同劍士靈劍。應該算是全職業最爛的反擊吧- -。
劍士:巧勁沖,破心腳(能直接踢暈),LB+格擋+任何控制技能。(很實用,風火輪觸發能把內回滿)。LB+ Q或反身SS+ 拔刀/5連/滿月、LB+E+巧勁沖/破心腳/下段斬/飛燕劍/追風/滿月,開御劍保護平A+控制或Q了奪命輸出+控制。
拳師:盤龍,山崩,LB/掃堂腿/暴拳/沖拳+截拳+沖鋒拳/或位置合適的前提下使用鐵山靠,擒拿,LB+SS+飛燕腳,訊步/SS升龍+Q+三連踢/大火腿。
力士:扼喉,扼喉,滅絕,狂風轉一下+旱地/沖鋒/盾/萬象天引/蠻牛。
靈劍:大挪移,流風斬+碎金腳/下段斬/追風/風月/五連斬/拉開4米擊倒飛燕劍,開金剛令打出反擊+控制,虛弱風月斬,LB+SS+五連斬/追風。
刺客:拉網,虛弱雷,空手入白刃,LB+替身/Q,LB+SS/瞬步+任何控制去壓反擊后搖
召喚:炸雷,貓擒拿,擊倒狗尾草,絆倒,8米外LB+荊棘藤(走進8米)/錘子/下段斬/貓貓出擊。
四、倒地處理與反處理簡述。
最早有人提出頂級的倒地處理是無失誤的,其實我想說,很多時候倒地處理也是55開,關鍵在于如何反處理,不按套路出牌,規避爆發,讓自己在沒有解控技能的時候,盡量多的消耗對手的技能,從而賺取優勢。舉個例子:劍士擁有大量的虛弱技能,3秒的長虛弱更是有滿月斬和巧勁沖2個,可以打出3LB+Q奪命2奪命奪命的小爆發,由于劍士拔劍姿態打能壓住F立即打爆發的技能只有拔刀和滿月,所以一個好的反處理就是在算好劍士拔刀和奪命技能CD的時候,在劍士切拔刀要爆發的時候交出自己的后滾翻,其他時候盡量憋,這樣劍士沒辦法打出完美的連續輸出,造成控制技能的浪費。當然也要注意劍士是否是假切拔刀騙你F比如飛燕劍+切格擋進入劍術姿態再巧勁沖壓你F。很多的技能交接都是有博弈在其中。再舉個例子:刺客恐怖的虛弱連,大家應該都知道,浮空落地網,雷+毒蛾+雷決+卡刀+回身踢炸雷+虛弱1壓F踏影+2F+SS拉絲虛弱浮空技能又好了再一套怎么都是死,這個時候如何交F成了一個問題,多數時候我會選擇在木葉閃現后交F,就算塔影壓到也至少浪費他一個換位,傷害沒辦法,只能選擇性硬吃,好在這一套需要連招的時間比較長,經常能拖出自己的解控技。
那么,如何能讓自己有一個好的倒地反處理,其實還是要先來了解常規狀態下,自己,或者說大家會如何處理倒地。比如劍士靈劍的反身倒地反擊也是一個非常好的反處理例子,因為我們都知道很多職業會直接正面打起反擊然后壓后搖,而反身反擊就沒辦法打起來,利用自身反擊的無敵時間起身立即SS或流風斬來達到造成對手失誤甚至反控的目的(劍士SS拔刀/五連斬,靈劍反制流風斬)。
再則1起身的反處理應用。在若干個賽季之前,打斷1起身秒接控是很多中高端朋友的習慣,隨著大家的進步,漸漸的,大家都知道1起身被打斷秒按反擊,很容易反擊到對手的控制技能。如今,這一點也成了一個博弈的關鍵點。舉個例子:力士千軍倒倒地3秒,你1起身,力士打斷,這時候力士不敢冒然接蠻牛或沖鋒來控制,安靜的等你的反擊再接,如果這個時候你反擊,那么正中下懷,反擊結束或者按照上述某種方法打起反擊接控,力士會很舒服。這個時候力士想著是你的倒地反擊,然而由于1起身取消倒地時間,不按2其實起身可以很快,這時候起身立即SS或QE很容易就跑掉了。包括劍士的倒地處理時也是經常出現這種情況。這是一個心理博弈,就算是頂級選手也會有這樣的失誤,無論是國內頂級選手和我切磋的時候,還是比賽視頻中。
關于反處理這方面很多東西是靠自己熟悉,熟悉倒地處理不僅僅是熟悉自己,還要熟悉對手,才可以做好倒地反處理,這其中的學問還有很多,大家不要操之過急慢慢來,多練多思考,就算強勢職業,其實細節做的好和不好也差距很大,每個人要想登頂都不容易,更何況我們這些下水道呢,一代版本一代神,不要糾結職業優劣勢,我們做好自己。共勉。