俠客風云傳測評:為你打造屬于自己的武俠世界 該作是武林群俠傳的重置版,同時結合了養成要素和RPG要素。在游戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,并在經過一系列連鎖反應之后最終體現在游戲的結局里。
經典的畫面和音樂
作為本來就是用Unity 3D引擎制作的《俠客風云傳》來說,PC端的畫面雖然沒有十分驚艷,卻也不失韻味,濃濃的武俠風還是讓人挺舒服的,再加上光影效果的處理,畫面的表現力并沒有讓玩家失望。并且這系列游戲的賣點從來都不是畫面,以前的《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》不是也收獲了一大票鐵粉,給出了那么多的熱血和感動。
對于音樂和音效而言,改動也不大,依然是該激昂的激昂,該悠揚的悠揚,辨識度不錯,音樂本身也是移植了《武林群俠傳》的一些音樂,讓老玩家一聽頗有穿越感,又回到了那些個青蔥年少的年代。
超高的自由度和豐富的養成系統
作為這款游戲最大的特色,游戲的超高自由度和豐富的養成系統一直被玩家們津津樂道,從開始選擇天賦和屬性,到游戲中的各種支線任務,再到各種屬性的培養,處處都透著選擇,就如人生一般,每一步的選擇都會影響到你日后的人生,因此,每個玩家也會達成屬于自己的結局。
或一代霸主,或一介魔頭,或癡情浪子,抑或是做個逍遙的乞丐,你的人生你來掌控,釣魚、養花,音律、書法,藝多不壓身,超多的類型養成讓人大呼過癮。然而,不同于傳統沙盒游戲的那種自由,可以去到所有地方,做盡所有事,在《俠客風云傳》中是有具體的時間概念的,許多事件的觸發都有時間限制,因此,你要養成和修煉的時間是有限的,你必須做好取舍,想好自己要成為一個什么樣的俠客。即使在與npc對話完成任務時,選擇也不是固定不變的,經常會有不同的選擇,體現你的態度,影響著你后邊的路線,各種各樣的選擇拼湊在一起,互相影響,讓游戲變得不在那么死板,極大地豐富了游戲內容,提高了游戲的自由性,一款武俠游戲還帶來了模擬人生般的體驗,還能要求什么呢?
戰斗模式和文化傳承
《俠客風云傳》繼承了前幾作的戰斗特色,依然采用了六角戰棋的玩法,這樣,戰斗既有著回合類游戲的謀略和策劃,也兼具即時類游戲的站位和操作,還是很有意思的。技能系統做的也十分不錯,技能的特效動畫做的有模有樣,與技能名字十分貼切。而打斗的音效,也讓人在一個戰棋回合類的游戲中意外的體會到了打擊感這個本不該存在的東西。移動端同樣也是戰旗的玩法,不過在UI方面做了一些改動,也是為了更好的契合移動端的操作,讓打斗更加流暢。
《俠客風云傳》對我們中國文化的宣傳我覺得有必要在這里提一下。我們永遠無法探清一個歷史沒有斷層的文明古國的文化底蘊有多深,實現中華民族的偉大復興看似是一句口號,但其實我們民族的各種文化符號有著多么久遠的歷史傳承甚至都無從考究,游戲也盡可能的去做了一些我們傳統文化的宣揚,很多人物的對話中都出現了一些傳統文化的信息內容,而且武俠本身也是我們民族的一個特色文化符號,在這要表達下對河洛工作室民族情懷的尊重。
總結
總之,游戲本身作為一個十年之約的情懷之作,經過這一年多,大家也有了一個比較公允的認知。雖然游戲在很多方面都有所欠缺,也無法跟上國際大作的節奏,但是確實是一款實實在在的用心之作,對前作做了一個比較好的繼承和發揚,對得起自己一系列的游戲品質,至少曾經的魂還在,不高的價格也沒用情懷去坑害玩家們,稱得上是一款踏踏實實的好游戲。
不管是老玩家,還是新玩家,只要心還未老,都可以在指尖再去完成一次大俠夢!