攻城掠地還原游戲的真相告訴你什么才是玩法攻城掠地當(dāng)你每天沉浸于低配置過副本、計(jì)較如何消費(fèi)性價(jià)比最高、反復(fù)推城接令國戰(zhàn),其你是否已經(jīng)忘記,這是一款策略游戲?暮然回首,再看看自己在意的武將、等級(jí)、裝備、兵器,是否會(huì)發(fā)現(xiàn)這款策略游戲其實(shí)已變成個(gè)RPG游戲?當(dāng)你以別人難以想象的低配置過了副本,以別人難以想象的低代價(jià)打造了強(qiáng)力號(hào),是否就意味著你玩這個(gè)游戲玩得很有樂趣?個(gè)人覺得答案是否定的。
因?yàn)檫@個(gè)游戲最重要的內(nèi)容是國戰(zhàn),影響國戰(zhàn)戰(zhàn)果最核心的是國力,你的國家強(qiáng)大與否,是影響普通玩家游戲體驗(yàn)最重要的因素。攻城掠地最高的攻略不是過劇情副本和守關(guān)副本,不是計(jì)較消費(fèi)性價(jià)比,不是鍥而不舍地打造一個(gè)強(qiáng)力號(hào),而是打造一個(gè)強(qiáng)盛的國家。
縱觀攻城歷史,一個(gè)超級(jí)強(qiáng)國的誕生,有自發(fā)因素(多見于蜀國),更離不開玩家的共同經(jīng)營。經(jīng)營是否有方,國家是否團(tuán)結(jié),在逆勢時(shí)是否能扛住壓力,在順境時(shí)是否能保持低調(diào),都最終影響一個(gè)超級(jí)強(qiáng)國的誕生。
不知進(jìn)退,不懂團(tuán)結(jié),不明策略,縱然再強(qiáng)的國家也終將亡于外患內(nèi)憂。進(jìn)退有度,舉國團(tuán)結(jié),策略精明,縱然再弱的國家也終有強(qiáng)勢崛起之時(shí)。