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          創(chuàng)造絕不虛 全民槍戰(zhàn)雙方出生地的擺放

          2016-08-23 10:39:49來源:游戲狗編輯:ZERO

          全民槍戰(zhàn)出生地是每一個地圖都必不可少的位置,solo戰(zhàn)全民槍戰(zhàn)出生地擺放的講究并沒有殲滅和團隊那么多,但卻是對戰(zhàn)中最難做到平衡的一種類型,既要容納十個人還不能過于擁擠,決定了地圖的尺寸一定要大,所以出生地位置的擺放也成了一門藝術(shù)。

          小編個人認(rèn)為出生地應(yīng)擺在人稀少的地方,盡量避免放到連接各個地方的要道上(打個比方,如沙漠一圖A點處及其過道,就是solo交戰(zhàn)的高峰處,而B點卻往往無人問津),這里并不是說人多的地方就不放,應(yīng)盡量減少要道的出生點,并將出生點平均分散到地圖的各個角落,畢竟一群人打得正酣突然出現(xiàn)一個剛剛復(fù)活來偷菊花的人都會感覺不爽。

          團隊作戰(zhàn)團隊作戰(zhàn)雙方擺放位置的的注意點和殲滅戰(zhàn)差不多,但還有幾點是要額外注意的,首先需要注意出生時間和雙方出生位置的關(guān)系,不能出現(xiàn)一方無敵時間還沒過就已經(jīng)推進(jìn)到對方老家的局面,這會使游戲的可玩性大打折扣,其次必須要保證雙方出生地之間有障礙物阻隔,不然敵方剛出生就看到了在出生點奮戰(zhàn)的你后果可想而知,最后也是最重要的一點一定兼顧游戲的可玩性和競技性。

          殲滅戰(zhàn)殲滅戰(zhàn)比較注重于雙方的平衡,地圖為了考慮雙方優(yōu)勢均等會采取對稱方式搭建,而出生地的擺放也需要兼顧地圖的這一特性,采取對角或者對邊方式擺放【例:死亡回廊】既能保證雙方趕到同一地點交鋒時間一致(人為因素除外),又能防止一方在過早時間內(nèi)占領(lǐng)優(yōu)勢地形。

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