航海王啟航控場(chǎng)流絕對(duì)核心 SS級(jí)白星屬性全解。在航海王啟航中,白星是一位SS級(jí)法術(shù)系中排伙伴,擁有強(qiáng)勁的輸出,兼具不俗的控制能力,是一位可愛(ài)又龐大的人魚(yú)公主,身上隱藏著能與海王類溝通的力量。下面就讓我們具體的了解一下白星吧。
一、人物屬性分析
1.人物初始值
此為白板白星初始數(shù)據(jù),隨著等級(jí)、覺(jué)醒的提高,屬性也會(huì)隨之提高。
2.人物覺(jué)醒
整體來(lái)看10.57的力量+5.53的敏捷+18.09的智慧=34.19的三圍,按照以往的ss級(jí)別來(lái)看,三圍可以算是中等,但是由于4技能的原因在生存上白星還是有很大的優(yōu)勢(shì)。
二、技能分析
【技能一 海王波塞冬】
白星大哭不止,對(duì)全體敵人造成暈眩并召喚一只海王類,海王類使用法術(shù)攻擊,免疫大部分控制(暈眩,石化,擊倒,沉默)并繼承白星一定百分比的基本屬性。其普通攻擊會(huì)攻擊面前一定范圍內(nèi)的所有敵人,且在擊中后有50%幾率嘲諷目標(biāo)。3覺(jué)以上的海王類還會(huì)頻繁施放群體暈眩技能。白星所有覺(jué)醒技的觸發(fā)幾率都是100%,覺(jué)醒等級(jí)越高,海王類繼承白星屬性的百分比越高。在海王類未死亡之前,白星不會(huì)召喚第二只海王類。(可以看出在只要超過(guò)1覺(jué)就是百分百覺(jué)醒技能,都可以帶來(lái)最大收益,覺(jué)醒程度越高海王類越抗打哦。)(開(kāi)個(gè)光罩免疫暈眩,石化,擊倒,沉默)(當(dāng)雙方都有白星的時(shí)候會(huì)對(duì)對(duì)方首位伙伴進(jìn)行50%嘲諷,3覺(jué)以上會(huì)帶來(lái)小范圍的眩暈。)
【技能二 忠誠(chéng)伙伴】
白星本身并不會(huì)進(jìn)行普通攻擊,而是會(huì)召喚梅加洛幫助自己,攻擊隨機(jī)一個(gè)敵人。在升級(jí)該技能后梅加洛在攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有50%幾率使其暈眩2秒。梅加洛使用法術(shù)攻擊,且會(huì)繼承白星100%的基本屬性。(技能開(kāi)場(chǎng)釋放代替白星普通攻擊)(技能特點(diǎn)是不會(huì)吸引敵人火力,但是會(huì)在所在的位置前后打斷技能)
【技能三 公主的守護(hù)】
白星的生命值在降低至50%時(shí)會(huì)進(jìn)入保護(hù)狀態(tài),在4秒內(nèi)免疫所有傷害,并增加全體友軍的攻速和攻擊力(增加攻速攻擊力效果可以被沉默和嘲諷打斷),該效果整場(chǎng)戰(zhàn)斗只會(huì)觸發(fā)一次;在白星瀕死時(shí),還會(huì)對(duì)全體敵人造成傷害并使他們流失300點(diǎn)能量(該效果不會(huì)被打斷)。(4秒內(nèi)免疫所有傷害,在血量較低的情況下對(duì)面減少300點(diǎn)能量,如果在此階段被沉默嘲諷打斷,沒(méi)有全隊(duì)攻速攻擊力增幅效果)再被對(duì)面控制低血量300能量直接顯示給對(duì)面的,不會(huì)被打斷)
【技能四 人魚(yú)公主】
受到所有物理和法術(shù)傷害降低。該技能使得白星在生存上有了很大的保障。白星是一個(gè)控制型英雄,由于她全是召喚類的技能,所以在攻擊、防御方面可以配合突破奈美和莫利亞。
三、推薦陣容
幻象流:雷利+豪格巴克+突破奈美+莫利亞+白星
陣容特點(diǎn)是,召喚出來(lái)的人或者海王類在生存上相當(dāng)可觀,突破奈美突破技能50級(jí)加雙抗2004,這可以大大保障豪格巴克召喚的3個(gè)僵尸,以及不會(huì)被打斷技能釋放的奈美分身還有海王類的抗性(海王類必須根據(jù)自身白星屬性相對(duì)應(yīng)),所以突破奈美提供了輸出,加上雷利開(kāi)場(chǎng)7.5秒讓隊(duì)友對(duì)所有物理攻擊免疫。不足之處是,如果在第一輪控制結(jié)束雷利沒(méi)有跟上輸出,在等下一輪控制的時(shí)候,可能會(huì)受到對(duì)手五個(gè)大招的反擊,從而失去勝局。
控制流:白星+雷利+馬爾高+赤犬+漢庫(kù)珂(或高能奈美)
該陣容特點(diǎn)是,奈美、漢庫(kù)珂1回合控制,確保馬爾高釋放不死鳥(niǎo)之舞,保證第一輪輸出,再加上高能量白星控制(低覺(jué)白星也可以上場(chǎng),保證其生存即可),3技能減對(duì)面300能量,赤犬、馬爾高、雷利輸出跟上就可以奠定勝局。不足之處是很可能被別人反手控制,如果奈美不是覺(jué)醒大,后排容易被對(duì)面控制,漢庫(kù)珂放大的控制技能不能保證控制到對(duì)方所有伙伴,所以容易被對(duì)面反控制。