自由之戰(zhàn)戰(zhàn)略性創(chuàng)新反眼系統(tǒng)登場(chǎng),在自由之戰(zhàn)中,插眼,是每個(gè)人都應(yīng)該做的,而不單單是輔助的責(zé)任。50金幣的一個(gè)偵查眼,初期略為昂貴,但是往往一個(gè)眼就可以決定線上擊殺的成敗。永遠(yuǎn)不要心存僥幸,認(rèn)為不會(huì)有人來(lái)游走Gank。眼位不僅可以觀察敵方動(dòng)態(tài),更可以使友方英雄進(jìn)行傳送,及時(shí)支援。
在之前的版本中,眼是無(wú)敵的存在,更可以插在塔下,使得墨菲托斯,斯圖爾特,帕薩塔塔等一系列以帶線偷塔為主的英雄全方位崛起。在這個(gè)全新的版本中,反眼系統(tǒng)的登場(chǎng),使得眼被大大的削弱,下面,老司基給大家講講如何反眼。
有玩家會(huì)問(wèn),眼都是隱身的,如何看到敵方的偵查眼?很簡(jiǎn)單,當(dāng)敵方的偵查眼處于我方的建筑物、偵查眼等監(jiān)視范圍內(nèi)時(shí)(含草叢),我們就可以看見(jiàn)敵方的眼。發(fā)現(xiàn)敵方偵查眼后,英雄站在敵方偵查眼上面1秒時(shí)間即可使其失效并消失。
在游戲的前期,在經(jīng)濟(jì)不是很充足的情況下,勇士們可根據(jù)敵方英雄的走位和在線上的表現(xiàn),判斷敵方眼位的位置,反眼拿下小龍和敵方的藍(lán)怪紅怪,逐漸積累小的優(yōu)勢(shì)。
在游戲進(jìn)入后期后,多布局視野,反掉對(duì)方的眼位,視野壓制,對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)略意義都是非同尋常的,勝負(fù)可能就在一個(gè)眼之間哦。反眼系統(tǒng)的加入,使未來(lái)的比賽,更加激烈,更加精彩,更加高端,簡(jiǎn)單的操作,包含了智慧的博弈。
老司基預(yù)言,很多同類的moba手游在今后也會(huì)陸陸續(xù)續(xù)模仿《自由之戰(zhàn)》的反眼系統(tǒng),當(dāng)然,自由之戰(zhàn)一直被山寨,從未被超越,宇宙第一moba手游地位無(wú)可撼動(dòng)。