資深指揮官一定明了,《機戰坦克》作為具有“納什均衡”特性的即時對戰游戲,戰斗絕不是單純的數值對抗那么簡單,機體、機師、裝備、寵物的搭配,使得每名玩家有其獨到的作戰風格。
在我們操作熟練、硬件到位、經驗老道后,雖不能保證百戰百勝,但對戰局的判斷已是駕輕就熟,無數場戰斗承擔和積累,使指揮官們的“風格”上升到科學的“戰術”層級。
【一往無前火力教】
“大火力神教”是《機戰坦克》由來已久的戰術體系,也是被最多玩家所尊崇的戰術。德國軍事家克勞塞維茨的名言“進攻是最好的防守”在火力教中得到了忠實的體現——肉盾車型退場、輔助機師板凳,四門殺器開局就是干!
火力教殺伐果斷,推圖效率一騎絕塵,但在競技場中的表現則顯得有些隨緣——要么碾壓性取得勝利,要么被玩弄到無地自容,尤其是面對新崛起的“跑酷流”,大招開啟全數MISS的感覺讓指揮官們羞愧而絕望。
【中庸之道RPG盟】
所謂RPG盟,即是按照角色扮演游戲組隊模式一樣,T、DPS、治療、輔助分配均衡。配合指揮官的操作,RPG盟不是推圖最快的、卻絕對是最穩的。
RPG盟也一度統領競技場多個版本,直到“重生者”這些逆天機體的出現,才逐漸重新將“中庸”扭轉向“極端”。
【戰場魅影跑酷流】
“跑酷流”的戰術核心是通過超速機體的移動和跑轟,以達到躲避彈幕、繞后攻擊的目的。《機戰坦克》中超速機體不在少數,但如“蜂后”一般兼顧速度和火力的卻并不多,所以在機體選擇時,大多數指揮官都會選擇性的忽略速度這項參數。日前,貼吧某大神指揮官用四輛C級狗輛車挑戰戰斗力四倍于己的S車聯盟,最終以4:1的戰損比擊潰對方,堪稱“跑酷流”教科書戰役——雖C級車輛火力、裝甲都嚴重匱乏,但速度卻十分優秀,在密集的彈幕中一次次然后斬首,戰斗場面華麗至極。
當然,凡事有利弊,跑酷流在PVE中的表現則取決于指揮官的手指有多快了,一旦失誤,簡單的關卡也會陰溝里翻船。