特為3456級別的火炮而來最近仔細研究了下所有級別的火炮發現。3級火炮削了后直接成渣,只能打開發輕坦的渣4級火炮備受爭議,重坦之下玩家之上=_=5級火炮直接淘汰,3大護甲王秒殺火炮=_=6級火炮更加渣渣,2w攻擊打虎王前甲8k傷=_=
火炮高爆連發現象泛濫不值
大家知道電腦有個坦克世界吧
我建議效仿那里的火炮(??ϖ??)っ
血量是本級蘇開發輕坦血量的3/5(加血紫配滿科技)
攻擊全部為滿科技攻擊紫配(無成員)的1.2倍
速度不變,或者為原來的4/5
原護甲全部采用本級蘇輕護甲,3甲加成為20%
著火幾率不變,斷帶,炮損幾率為50%
火炮精度為90%(3,4級),95%(5,6級)
穿甲值全部×1.5
轉彎,轉炮塔速度不變
裝填為原裝填的1.5倍
道具彈(主炮)打出后過2秒才能打出主炮(道具彈)
開炮方法改變,采用電腦坦克世界的直俯方式瞄準,光影相信不難做
按下開炮鍵后轉入直俯角度,開始縮圈,滑屏操作,這時畫面去除移動鍵
再次按開炮鍵開炮
瞄準環移動速度為炮塔轉動速度×距離(幾何)
修復開炮后坦克游走還能中彈的bug
開炮后過一秒才能計算是否命中(現實)
可以透過掩體打擊目標,拋物線采用作為視覺效果的拋物線來計算是否會打在掩體上
視野采用隊友給予的視野,不過也可添加視野外擊中目標造成傷害的特性
7V7里火炮不得超過2個(不然沒得玩了),若組隊時AI檢測到有超過2輛火炮則不能開始戰斗
組隊人數6人時火炮不得超過2輛,若為2輛則必須匹配7V7
5人時不得超過1輛
4人時不得超過1輛
3人時不得超過1輛
2人時不得有火炮在其中,否則至少匹配3V3
1人打野,組隊時可用火炮匹配至少3V3的戰斗
瞄準時可不添加動態效果
計算護甲防護為直射時擊中位置來計算
無需減少火炮攻擊對坦克造成的負面效果那本來就是要承擔的
有效攻擊距離最遠為原來的1.5倍或全屏有效
如果打出炮彈后出現目標坦克已超出炮擊范圍,那么炮擊無效,但在這打出的1秒內有敵方坦克進入范圍,則對此坦克有效(不限坦克數)