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          黎明覺醒強(qiáng)化成功率莊園建造與種植系統(tǒng)等回應(yīng)

          2020-11-17 11:21:33來源:游戲狗整理編輯:貓餅

          各位幸存者們:大家好,這是《黎明覺醒》發(fā)出的第二封策劃藍(lán)貼,這次我們想通過問答形式與大家進(jìn)行一次深入交流。

          在上次的藍(lán)貼中,我們公布了包含減負(fù)護(hù)肝、采集效率提升、養(yǎng)成系統(tǒng)調(diào)整在內(nèi)的未來優(yōu)化方向。在本次藍(lán)貼中,我們挑選了一些熱度較高的問題進(jìn)行了回答,希望通過這次的回應(yīng),能夠讓幸存者們更加清晰地了解我們未來迭代的方向。而在未來,我們也將延續(xù)這種形式,爭取通過雙向溝通打造出更加貼合大家實(shí)際需求的開放大世界生存手游。

          在此,我也代表全體開發(fā)組成員,再次表達(dá)對(duì)各位的謝意。感謝各位幸存者對(duì)《黎明覺醒》的優(yōu)化打造所付出的努力,你們的反饋與建議將永遠(yuǎn)是我們最珍貴的財(cái)富。

          玩家昵稱:圣洛克·羅蘭

          強(qiáng)化成功率目前體驗(yàn)不佳,感覺概率這東西對(duì)于非酋來說極不友好。

          感謝幸存者的建議。在未來,我們會(huì)針對(duì)強(qiáng)化系統(tǒng)的規(guī)則與升級(jí)邏輯進(jìn)行深度的優(yōu)化,去解決目前強(qiáng)化失敗時(shí)挫敗感太強(qiáng)的體驗(yàn)問題。

          玩家昵稱:熱心善良的網(wǎng)友

          支線給經(jīng)驗(yàn)可以再考慮下,支線本來就可做可不做,但目前因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)值的存在而變成了必做項(xiàng),有點(diǎn)難受。

          支線任務(wù)不會(huì)成為必做內(nèi)容,未來我們將為每天參與的各種活動(dòng)/任務(wù)設(shè)置統(tǒng)一的當(dāng)日經(jīng)驗(yàn)值上限。參與活動(dòng)或探索支線任務(wù)均可獲得滿額的經(jīng)驗(yàn)值,幸存者們可以根據(jù)個(gè)人興趣與喜好自由搭配選擇。

          玩家昵稱:星海征途

          希望銀幣獎(jiǎng)勵(lì)變多一點(diǎn),現(xiàn)在打一個(gè)世界Boss才能獲取300銀幣,實(shí)在有點(diǎn)太少了。

          在不刪檔版本中,"巨型畸變體“活動(dòng)將會(huì)進(jìn)行調(diào)整,將會(huì)以一個(gè)全新的定位與大家見面。

          玩家昵稱:D·C

          感覺莊園建筑系統(tǒng)的消耗需要降低,現(xiàn)在造一個(gè)升級(jí)結(jié)構(gòu)比做把槍還貴,感覺不太合理。如果建筑消耗不降低所有人還是只會(huì)建立1級(jí)的火柴盒子,加再多組件也沒用啊。另外是每日加工數(shù)的限制,希望按照每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)所需的資源進(jìn)行劃分,現(xiàn)在不夠用。

          針對(duì)莊園升級(jí)/強(qiáng)化所需消耗材料的相關(guān)數(shù)值,我們將會(huì)重新進(jìn)行設(shè)計(jì),讓喜愛建造的玩家可以輕松地享受建造莊園的樂趣。

          玩家昵稱:心悅于你

          營地串門家具互動(dòng)!同居玩法一人血書!

          營地內(nèi)的莊園互動(dòng)、串門拜訪、同居玩法、更多的交互家具功能正在積極開發(fā)中,在不刪檔測(cè)試版本中將會(huì)正式投放,讓喜歡社交互動(dòng)的玩家得到更好的滿足。

          玩家昵稱:微若星光

          操作UI我覺得是一定要改的,如果按照我的想法的話最好是能夠做兩套操作界面,一套用之于生活,一套用之于戰(zhàn)斗。遇到戰(zhàn)斗的情況,可以自行選擇切換。另外目前界面有點(diǎn)太擁擠了,希望優(yōu)化調(diào)整。

          全新的主界面交互布局正在全面優(yōu)化中,解決大家所反饋的誤觸、不便利的問題,敬請(qǐng)期待~

          玩家昵稱:小皓

          修復(fù)一下重武器不會(huì)自動(dòng)填裝的Bug唄,我的加特林現(xiàn)在跟擺設(shè)似的。

          大家所反饋的這些Bug我們都已經(jīng)在快速修復(fù)中,測(cè)試的目的就是為了暴露出這些小問題,讓大家在不刪檔測(cè)試中可以獲得更加優(yōu)秀的體驗(yàn)。

          玩家昵稱:小皓

          加特林我覺得可以有設(shè)置兩種,可以有固定的,還有可以移動(dòng)的。

          重型武器與戰(zhàn)術(shù)技能后續(xù)還會(huì)有更多更豐富的選擇,去適配不同戰(zhàn)斗場景下的需求,相信到時(shí)候大家可以獲得更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

          玩家昵稱:小二兔

          希望可以設(shè)置一個(gè)裝備制造的紫橙保底,另外分解系統(tǒng)也感覺出的東西沒啥用,希望可以改改。

          針對(duì)制造系統(tǒng)的保底機(jī)制與分解裝備之后的材料返還,我們將會(huì)重新設(shè)計(jì)數(shù)值,解決目前存在的一些負(fù)面體驗(yàn)問題。

          玩家昵稱:海浪的浪

          農(nóng)場需要30級(jí)才開啟感覺等級(jí)要求太高了,而且種植的過程需要施肥、澆水、除蟲、收獲,整體太麻煩了。但如果不做的話收獲產(chǎn)量又很低,必須一直關(guān)注才能拿到最高產(chǎn)量,感覺負(fù)擔(dān)有點(diǎn)大。

          我們會(huì)重新調(diào)整種植系統(tǒng)的相關(guān)數(shù)值,給予玩家更加合理的種植收益與交互體驗(yàn)。

          玩家昵稱:風(fēng)辰

          希望出個(gè)寵物,一個(gè)人太孤單了,最好有交互的那種寵物,可以讓玩家起名字。

          我們特色的寵物系統(tǒng)與莊園寵物屋正在緊張開發(fā)中,不久之后將會(huì)與大家見面。

          玩家昵稱:ru果

          現(xiàn)在活動(dòng)需要每天看著點(diǎn)去做,一旦漏了之后少了那部分經(jīng)驗(yàn)等級(jí)就會(huì)拉開,整體負(fù)擔(dān)有點(diǎn)重。

          請(qǐng)期待我們?nèi)碌娜粘滔到y(tǒng),通過每日經(jīng)驗(yàn)上限與自由選擇參與活動(dòng),來全面優(yōu)化目前負(fù)擔(dān)太重的負(fù)面體驗(yàn)問題。

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