從二十一世紀(jì)的第一個十年走進(jìn)人類的歷史之后,伴隨著2008年次貸危機(jī)的煙消云散,各行各業(yè)百廢待興,整個網(wǎng)游行業(yè)也迎來了自其誕生以來的第一次大革新。
即是PC端的網(wǎng)絡(luò)游戲世界,在2010年之后,逐步的從PC桌面上功成身退,而后在小小的手機(jī)屏幕上,再次以各種各樣的全新面貌和用戶乃至整個業(yè)界重新認(rèn)識了一次。
這次曠日持久且華麗的移動端轉(zhuǎn)型革命,實(shí)事求是的說,一些老牌網(wǎng)游勁旅在中途告敗,剩下的成功者可以說是寥寥無幾。其中《魔域手游》就是從端游戰(zhàn)場廝殺到手游戰(zhàn)場,始終保持驕人戰(zhàn)績的一匹業(yè)界黑馬。
不少業(yè)內(nèi)人士都在觀察《魔域手游》后驚嘆:是什么讓這個從2006年誕生于中國本土的原生IP,一直能火到2020年?
事實(shí)上,《魔域手游》裹挾著魔域這個老牌IP能夠經(jīng)久不衰的秘訣,恰恰是IP本身的不變之中,蘊(yùn)含了與時俱進(jìn)的諸般變化,而每一種變化都無時無刻不在迎合著當(dāng)下網(wǎng)游市場的時代潮流。
娛樂性至上,兄弟情最高,永遠(yuǎn)是魔域不變的主旋律。而玩法層面的不斷迭代,和強(qiáng)大的市場宣傳支持,卻是魔域IP下經(jīng)典舊瓶裝新酒佳釀,時嘗時鮮的魅力所在。
《魔域手游》的締造者網(wǎng)龍,與發(fā)行團(tuán)隊(duì)金山世游的初次相遇,定格在2016年的6月。當(dāng)時是,網(wǎng)龍看中金山世游對于游戲市場的強(qiáng)力把控能力,而金山世游則是慧眼識珠,在諸多備選產(chǎn)品中,一眼看重了魔域IP在國內(nèi)的巨大影響力,以及其移植到移動端的拓展性和新玩法。雙方終于握手,把當(dāng)年P(guān)C端老牌奇幻游戲之王的接力棒,正式向移動端交接。