雪鷹領(lǐng)主手游在前一段時(shí)間的測(cè)試中,很多玩家體驗(yàn)后透露了一個(gè)驚人的消息,這款游戲竟然可以自創(chuàng)大招。今天小編就來給大家分析分析具體情況。

突破固有職業(yè)認(rèn)知思維

我相信很多人都玩過傳統(tǒng)的RPG游戲,可以自由選擇不同職業(yè)角色,每個(gè)角色都有其威力巨大的大招。在平時(shí)的RPG手游中,捏臉 都不算什么稀奇的。在這款游戲中,每個(gè)英雄都有基本的固定技能,。在這個(gè)基礎(chǔ)上,每個(gè)人物都能夠自創(chuàng)技能,自創(chuàng)技能的效果都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過原來的基本技能。這樣的自創(chuàng)技能甚至能夠打破固有思維對(duì)職業(yè)的認(rèn)知,例如可能一個(gè)琴師自創(chuàng)技能傷害會(huì)讓他傷害變得比法師還要恐怖。
自由創(chuàng)造技能屬性 顛覆職業(yè)傳統(tǒng)認(rèn)知在原有職業(yè)基礎(chǔ)上衍生出N個(gè)方向、多條成長(zhǎng)線的玩法,就是《雪鷹領(lǐng)主》手游的自創(chuàng)絕學(xué)系統(tǒng)。
把戰(zhàn)場(chǎng)交給玩家自身

有很多人表示,雪鷹領(lǐng)主手游這樣的技能設(shè)計(jì)讓玩家感到新鮮,有很自由的感覺,相比同類游戲的戰(zhàn)斗 “一鍵自動(dòng)式”玩法,自創(chuàng)絕學(xué)戰(zhàn)斗的可玩性更高,是一種“把戰(zhàn)場(chǎng)交給玩家”的行為。在實(shí)戰(zhàn)操作中,即便對(duì)陣雙方戰(zhàn)力相當(dāng),戰(zhàn)斗的樂趣不在于抗數(shù)值,而是腦部策略運(yùn)動(dòng),針對(duì)對(duì)手的屬性和特質(zhì)調(diào)整和裝配對(duì)應(yīng)的自創(chuàng)技能,這是與其他游戲的戰(zhàn)斗玩法絕不相同的地方。
聽完小編的介紹,不知道你是否和我一樣期待這個(gè)游戲12.17的公測(cè)呢?