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          火柴人聯(lián)盟2抖音視頻流出 實力玩家為手游助陣

          2017-11-01 11:15:39來源:游戲狗整理編輯:FLSWEEP

          10月31日,知名抖音視頻制作者木霖上傳了新一期以純手繪的方式錄制的《火柴人聯(lián)盟2》視頻。伴隨著而來的是,這款由Stick Games研發(fā),Acingame發(fā)行的《火柴人聯(lián)盟2》即將于11月2日全平臺首發(fā)。

          抖音視頻:

          首款國風格斗競技手游 “火柴人”的2年沉淀與2億玩家積累

          2015年,一款名為《火柴人聯(lián)盟》的獨立游戲上線App Store,并迅速占領付費榜首,紅極一時。迅速爆紅的它不僅成為了2015年的現(xiàn)象級代表產(chǎn)品,更是實現(xiàn)了小團隊研發(fā)的成功逆襲,要知道這款橫版動作游戲初創(chuàng)時只有區(qū)區(qū)兩個人。

          Google Play全球推薦227次,蘋果全球推薦16次,各大應用市場總用戶積累超2億。這是《火柴人聯(lián)盟》上線至今取得的輝煌成績,作為一款小團隊開發(fā)的獨立游戲而言不可謂不大。首款國漫格斗風、華麗的特效以及爽快的打擊感為游戲贏得了一大波忠誠的玩家,至今仍有許多粉絲活躍在社交平臺上分享原創(chuàng)火柴人游戲的內(nèi)容。以抖音為例,就專門有玩家以純手繪的方式為火柴人制作抖音視頻。隨著《火柴人聯(lián)盟2》全平臺上線的臨近,玩家還專門制作了抖音版的游戲宣傳視頻。

          時隔2年,伴隨著兩億游戲玩家積累,情懷與口碑的發(fā)酵,從單機到網(wǎng)游,國風剪影的火柴人或許將突破想象極限,再創(chuàng)一次不一樣的輝煌。在經(jīng)歷了2年時間的沉淀打磨,《火柴人聯(lián)盟2》也不負眾望,以首款國風格斗競技手游為定位,邀請國內(nèi)最頂級美術制作團隊加盟,力圖以完美演繹國漫剪影畫風來改善國內(nèi)玩家審美疲勞。游戲除了繼承初代產(chǎn)品橫版ACT的核心玩法之外,在各個方面都出現(xiàn)了明顯的變化,包括增加跳躍按鍵、全新的連招系統(tǒng)、網(wǎng)游化的形態(tài)以及更合理的成長設計等等。

          從1代單機到2代網(wǎng)游 這是一次并不簡單的蛻變

          相比來說,《火柴人聯(lián)盟2》最大的變化是從單機到網(wǎng)游的進化,實現(xiàn)了真正的實時聯(lián)機與多系統(tǒng)搭配,而這也是一次并不簡單的蛻變。

          作為超人氣動作手游《火柴人聯(lián)盟》的續(xù)作,在核心玩法基礎上,《火柴人聯(lián)盟2》采用了經(jīng)典火柴人2D橫版的過關模式,根據(jù)手游的特點不斷的進行調(diào)優(yōu),配合模擬搖桿的操作系統(tǒng)讓玩家即使在手機上也能盡享流暢戰(zhàn)斗。同時游戲還有浮空連招、必殺閃現(xiàn)等設定,帶來絕對極致的熱血格斗體驗。同時游戲增加了劇情,豐富了英雄職業(yè),更有組隊式競技聯(lián)機副本,讓你和小伙伴一起探索封印之地。

          借用游戲制作人鬼人自己的說法:“一代相對比較簡單,整體也粗糙,但依然在項目中有很多收獲。既然有進步,那么二代的動作設計和操作手感就應該做得更好才是。”從最初的《鬼斗》到現(xiàn)在的《火柴人聯(lián)盟2》,火柴人系列的一路走來,不斷成長進化,出彩的動畫與合適的音效的組合,搭配上爆棚的打擊感,是一款根本停不下來的游戲。而1代中的UI設計不足也完全在2代中得以重生。

          從《火柴人聯(lián)盟2》身上 我們看到了獨立游戲團隊的商業(yè)化成長與成熟

          任何市場需求與變化都是來源于用戶的改變。

          2017年的游戲行業(yè)迎來了一股獨立游戲的熱潮,而這背后其實是垂直細分領域游戲的崛起。早在2014年,國內(nèi)的獨立游戲團隊就已經(jīng)開始展現(xiàn)其發(fā)展的潛力。而隨著手游市場逐漸進入存量市場、IP的增長動力嚴重下滑后,包括大廠在內(nèi)都在尋求新的用戶增長,細分粘性強、群體口碑效應好,擁有細分類玩法的獨特品類被行業(yè)重視。當年《火柴人聯(lián)盟》的走紅,也側(cè)面證明了獨立游戲的潛力可能,在沒有大廠商背景,也沒有強勢 IP支持 ,依舊殺出重圍成為現(xiàn)象級爆款。我們看到的是除了深挖游戲玩法體驗外,還有對游戲制作熱情的追求。

          而從游戲本身來看,獨立游戲團隊的創(chuàng)業(yè)成功必然要依托于成熟的商業(yè)模式,向著商業(yè)化方向成長和發(fā)展也非偶然。獨立游戲的制作風格與商業(yè)化的收費模式的融合才恰恰是游戲開發(fā)者們正在努力嘗試與探索的。

          《火柴人聯(lián)盟2》身上其實有很多商業(yè)化的痕跡與影子,同時商業(yè)化發(fā)行的介入也在會在更大范圍推廣宣傳游戲?qū)敫嘈掠脩簦鴩L的格斗競技屬性不僅增加游戲內(nèi)玩家活躍,還有他們的歸屬感,火柴人的情懷與形象會將會更加鞏固,或許在未來的道路上有著不一樣的極限突破。

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