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          重生武士覺醒CJ試玩報告 穿越的日本武士暢快大戰機械生物

          2017-08-03 12:12:43來源:游戲狗編輯:慕落塵

          本屆CJ展會我們試玩了由神武互動研發,唯晶科技代理發行的一款機甲武士風格動作游戲——《重生:武士覺醒》。這款第一人稱VR游戲融合了射擊和動作打斗要素,在10分鐘左右的現場試玩Demo里,玩家將置身一個充滿未來感的科幻舞臺,化身手持光劍和鐳射槍的武士,消滅各類敵人。

          游戲設定在2480年,玩家扮演被復活的“日本第一兵”真田幸村,迎戰外星侵略者。先是雜兵戰緊接著是BOSS戰,操作簡單直觀,加上VR對于環境氣氛的烘托,爽快程度很令人滿意。

          戰斗中的武器組合也需要運用到一些策略,比如,武器裝備可以在雙劍、雙槍和一劍一槍中選擇,劍的威力較高,且可以反彈敵方子彈,格擋對手攻擊,不過攻擊范圍小;槍可以攻擊遠處敵人,卻沒有防御能力。使用什么樣的組合,就需要玩家根據敵人的分布隨時做出判斷。

          Boss戰的氛圍營造的頗為不錯,巨型boss登場后的壓迫感和緊張感都到位了。Boss戰采用QTE的玩法,玩家根據提示做出左右閃避、下蹲、射擊目標等動作,爭取攻擊Boss的時間。因為Boss的行動模式較多,并且有一定隨機性,整場Boss戰時間也比較恰當,并不會覺得重復無聊。

          游戲有一個頗有意思的設定,擊敗敵人后,會有很短的時間減慢,這段時間可以對敵人的殘骸進行隨意的切割,只要手速夠快,可以憑自己高興,把敵人“大卸八塊”,十分爽快。

          游戲在移動方式上采用了畫中畫的形式,也就是移動時會在眼前出現一個聚焦的小畫面顯示移動位置。實際體驗中,這對代入感會有一定程度的破壞,并不十分討喜,不過另一方面,也得益于此,10分鐘的游戲過程中,完全沒有出現頭暈不適的情況。

          總的來說,游戲中融合了很多經典的要素,但得益于對這些要素的理解和駕馭能力較高,并沒有顯得雜亂。簡單粗暴的操作融入武器選擇的策略性,加上無限切割這樣的小亮點,整個戰斗過程令人比較滿意。不過移動方式方面為了防止暈眩做出了妥協,確實有點遺憾。

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