WarGaming的執行總裁, Victor Kislyi心中的郁結終于能夠一吐為快了。
Victor在舊金山接受了Polygon的采訪,他坦率地承認了他近幾年來所犯的決策錯誤,并承諾會將經營的重心重新放回到WG的旗艦產品——《坦克世界》上。
“三年前的我們太過膨脹。”Victor這樣對Polygon的記者說道,“我們過于自大,我們自說自話,我們以為自己已經參透了玩家們想要的一切東西。我不打算將日后的結果稱作災難,但某種意義上我們確實一頭撞上了南墻。”
這堵墻有一個名字——盧比肯(10.0)。
轉眼之間盧比肯河事件已經過去快有兩年時間了(實際為1年4個月),然而這次版本更新所帶來的陰霾,仿佛咒怨一般,依舊在作祟。臭名遠揚,覆水難收,WG在這起事件中難以翻身。
“我們對外界的批評持開放態度。”Victor說道,“之后,我對WOT項目組的人員構成重新洗牌,從開發組到發行組,統統推倒重建。在這之前,我們的項目組主要是以白俄羅斯人為核心,總部則位于明斯克,他們有些人甚至英語都說不好。我們認為這樣的人員構成會對游戲的發展產生局限性,最終我們決定引入新鮮血液。”
Victor向記者談到,現如今的WOT項目組的人員構成已經趨于國際化、多元化,其中還包括了一名美國籍高層。同時,他指出,這樣的改變提升了項目組與玩家間的互動性,現在,他們能夠更高效地聆聽來自玩家社區中的意見與建議了。
“作為一家公司,從察覺缺陷到解決問題,短短兩步我們花費了數年時間。”Victor總結道。
為何Victor對于此番重組有著如此充足的自信呢?他有著決定性的證據——玩家數量回升,更有趣的是,社區中的氣氛也趨于友善。
“事實上我每天都會用真名玩一會兒游戲。”Victor談道,“這就是我實踐調查的方式,我玩一個小時的《坦克世界》,然后我有可能會收到20條來自玩家的私信。放在兩年前或者一年前,這些私信的內容多是謾罵與抱怨;不過現在要好多了,我每天都能看到很多的‘Thank you’。”
伴隨著項目組的重組與公司經營理念的調整,WG中的另一些項目組也紛紛受益,譬如《戰機世界》與《戰艦世界》,這兩個素來缺乏高層重視的項目將獲得更為自由的運營空間,
《戰艦世界》于2015年公測,Polygon曾撰文表示《戰艦世界》將是世界上最優秀的F2P游戲之一。但是在游戲運營6個月后,游戲的社區開始逐漸變得冷清,玩家留存率嚴重下滑。
對于《戰艦世界》目前所處的困窘局面,Victor選擇將過錯攬在自己身上。他認為是自己的一些自上而下的“創意”干擾了這個游戲的正常發展。
“我要求所有游戲都要復制《坦克世界》中的精髓,這是個錯誤。”Victor對此很懊惱。
現在,Victor已經指示其旗下的各個項目組自行決定其負責項目的發展方向,同時要求他們與社區進行積極地互動,從而探索出一條新的發展模式。
“他們的下一步行動?我不清楚。”Victor對于這種模式做出了評價,“這是他們項目組自身該去決定的。”
WarGaming的2017年是鞏固其經營基石——《坦克世界》的一年。Victor稱,《坦克世界》將在今年徹底更新游戲的圖像引擎,初步估計可以在今年8月實現這個目標。
“我們真切希望《坦克世界》能夠永遠地陪伴玩家,但我們也明白,擺在我們面前的是一大堆的困難與問題。凜冬將至,而且它不會自然消逝,對于《坦克世界》,我們必須像修筑一座金字塔一般,為它尋求一條能夠使其屹立百年,甚至千年而不倒的道路。”